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Novità

Accedi dal tuo telefono

1.1.0

  • L'accesso ora funziona dentro le app per iPhone e Android. Google e Discord si aprono nel browser del tuo telefono e ti riportano subito nel gioco.
  • Su iPhone e iPad puoi accedere anche con Apple. Il gioco chiede ad Apple solo un codice di accesso, senza email e senza nome.
  • Nelle Impostazioni trovi i link a due pagine nuove: Assistenza, con le risposte alle domande più comuni, ed Elimina i tuoi dati, che mostra come rimuovere tutto ciò che il server conserva su di te.
  • Nel filmato iniziale, la folata d'aria ora arriva quando la telecamera raggiunge il fondo del pozzo, e il ronzio basso continua fino all'arrivo del meteorite.

Di sempre vuol dire di sempre

1.0.4

  • Ora le classifiche sono quattro: Oggi, Questa settimana, 30 giorni e Di sempre.
  • Di sempre conserva la scalata migliore in assoluto di ciascuna persona, non solo quella degli ultimi 30 giorni. Le scalate già presenti nelle classifiche contano.

La stessa regola in entrambi

1.0.3

  • I Termini di servizio ora dicono ciò che dice l'Informativa sulla privacy: chi ha meno di 13 anni compare nelle classifiche online, con il nome in codice creato dal gioco.
  • L'Informativa sulla privacy ora elenca a cosa serve l'ID giocatore e per quanto tempo viene conservato ogni dato registrato su chi ha meno di 13 anni.

La tuta che hai scelto

1.0.2

  • Gli stivali di MoonMan mantengono il loro colore in gioco. Sulle tute Cobalto, Muschio e Prugna gli stivali diventavano grigi appena iniziava la scalata, dopo che il film li aveva mostrati a colori.

Un campo di addestramento più gentile

1.0.1

  • Ogni livello di addestramento chiede il doppio di pratica, e cuori e scudi arrivano due volte.
  • Quando finisci un livello, la tua ultima mossa si compie fino in fondo e suona un tintinnio prima che la scheda compaia in dissolvenza.
  • I suggerimenti sulle novità aspettano un momento, così vedi di cosa si tratta prima che il gioco si fermi. Due non arrivano mai di seguito.

Fuori dalla beta

1.0.0

  • La musica del film d'apertura è tornata a suonare come all'inizio, ora per tutta la durata del film e senza vuoti.
  • Il salto e lo sfiato suonano come prima. Lo sfiato è anche un po' più basso.
  • Un avvio più semplice: un pulsante per iniziare, il tuo miglior punteggio sopra e quattro link chiari sotto.
  • Condividi una scalata con il punteggio in primo piano. Scegli una scheda verticale, quadrata o larga, e la condivisione funziona in più app.
  • Nelle Impostazioni, Indietro è sempre sullo schermo e le schede restano visibili mentre scorri.
  • Le gemme restano fisse nella roccia quando la vista si muove, e le stelle stanno dietro i pianeti.

Più buio, più fluido, intonato

0.6.0

  • Il pozzo è più buio e più suggestivo. La lampada del tuo casco illumina la roccia intorno a te, le ombre sono fredde e ogni pianeta tinge la luce.
  • Quando il crollo si avvicina, un bagliore rosso sale lungo le pareti e un ronzio grave cresce con lui. L'inizio di ogni scalata resta tranquillo.
  • Tutti i suoni sono intonati con la musica, dagli atterraggi all'impatto del meteorite.
  • Una nuova opzione, Suono del casco, attutisce gli effetti come se arrivassero da dentro la tuta, con un battito quando l'aria scarseggia. Resta disattivata finché non la attivi.
  • Tra un giro e l'altro le pareti si allontanano, la luce corre dritta verso l'alto e la parete torna a incontrarti. L'aria si ricarica e uno strappo viene riparato mentre guardi.
  • Il pozzo non è mai uguale due volte. Ogni giro può essere speculare, e atterri su una parete diversa.
  • Gli oggetti si raccolgono quando toccano qualsiasi parte di MoonMan, casco e stivali compresi.
  • Il piccone si impugna con due mani, e MoonMan non si sposta più quando parte il conto alla rovescia. Una seconda scalata va dritta al conto alla rovescia.
  • Nel filmato iniziale la musica tiene il tempo del gioco, i satelliti non compaiono più all'improvviso e la nave che entra in un wormhole si vede uscire.
  • L'avviso di crollo pulsa lentamente e in modo regolare.

Più fluido, fino in cima

0.5.1

  • Il gioco scorre in modo più regolare. MoonMan, la visuale e tutto ciò che cade ora si spostano della stessa distanza a ogni fotogramma, e le brevi pause sono più rare.
  • Tra un giro e l'altro MoonMan continua a volare su per il pozzo a tutta velocità, tra scie di luce.
  • Ciò che cade ha la grandezza giusta. Un casco è piccolo, un fusto arriva alla vita e il carrello da miniera è quello grande. Il casco da cantiere ora è un casco da tuta spaziale e la lanterna una lampada da tuta.
  • Nel filmato iniziale l'imbocco della miniera crolla con lastre, massi, un carrello e polvere, e la gabbia dell'argano precipita nel pozzo.
  • Le navi entrano ed escono dall'immagine volando. Svaniscono solo le navi tra la Terra e la Luna e quelle in orbita.
  • Il wormhole si apre ogni volta in un punto diverso, e cambia anche la visita del disco volante.

Scegli il tuo MoonMan

0.5.0

  • Scegli il tuo MoonMan. La prima volta che giochi scegli tra quattro tute: rosso classico, cobalto, muschio o prugna. Puoi cambiarla quando vuoi nelle Impostazioni.
  • Finisci un giro e MoonMan vola su per il pozzo a tutta velocità, mentre i numeri della partita compaiono insieme. Il gioco non si ferma mai, e un tocco ti fa ripartire prima.
  • Un salto si allontana sempre dalla parete da cui sei saltato. Sotto uno strapiombo, la freccia passa solo per i salti che evitano la roccia.
  • MoonMan sta in piedi dritto, con tutti e due gli stivali piatti. Le ginocchia si piegano mentre tieni premuto, e il rilascio dà lo scatto.
  • Tutto ciò che cade è stato ridisegnato per farti capire che cos'è: satelliti, un modulo lunare, un telescopio spaziale, carrelli da miniera, lanterne, elmetti e rocce con le loro cicatrici.
  • La tua altezza migliore è segnata nel pozzo, e anche lo scalatore subito sopra di te. Superalo e il gioco te lo dice.
  • Il campo di allenamento ha una sesta lezione: cuori e scudi.
  • Le Impostazioni ora hanno le schede, e sono le stesse in partita e fuori.
  • Nel filmato iniziale i tunnel spaziali stanno lontani, in cielo aperto, e l'equipaggio sfiata le tute mentre scappa.
  • La ricarica d'aria si chiama O2 e la toppa della tuta si chiama cuore, in tutte le lingue.

Spazio per respirare

0.4.0

  • Gli scalatori sotto i 13 anni ora compaiono in classifica, con il nominativo che il gioco ha creato per loro. È tutto ciò che il gioco invia per loro: niente accesso, niente nome scelto, niente dati di gioco.
  • Un campo di allenamento con cinque lezioni brevi: saltare, sfiatare e girare (e scegliere naturale o inverso), atterrare PERFECT, mettersi al riparo e trovare aria. Lo trovi nella schermata iniziale e nelle Impostazioni.
  • Finire un giro ti dà un attimo. Il pozzo resta fermo mentre compare la scheda del giro, e un tocco ti rimanda avanti.
  • La bombola dura di più. Girare costa meno aria, le prime sezioni si svuotano più piano, una tuta strappata perde meno, e l'O2 compare un po' più spesso.
  • Gli atterraggi perdonano un po' di più sull'angolo. Il limite di velocità è dov'era.
  • Gli stivali si aggrappano alla roccia nell'istante in cui sono dritti contro di essa. Sfiora una parete storto e ti spinge ancora via, ma solo per un attimo.
  • Scegli una tuta nelle Impostazioni: rosso classico, cobalto, muschio o prugna. Solo il colore; nulla cambia in come vola.
  • Il filmato iniziale scorre più lento, come fa lo spazio, e il traffico scivola invece di sfrecciare. Il tunnel spaziale sta lontano, nel cielo profondo.
  • La roccia che cade arriva in più forme e misure: asteroidi con crateri e spaccati, più attrezzi da miniera, più relitti, e i pezzi grandi mostrano meglio i loro danni.

Le tue scalate, ovunque tu giochi

0.3.0

  • Accedi con Google o Discord e le tue scalate ti seguono ovunque. Cambia telefono, reinstalla o gioca su un portatile, e le tue partite e il tuo posto in classifica restano tuoi.
  • Giocare come ospite funziona esattamente come sempre. Il tuo nome in codice, le tue partite e il tuo posto in classifica restano gli stessi. Accedere decide solo una cosa: se tutto questo sopravvive alla perdita del dispositivo.
  • Il gioco chiede una volta la tua età. Gli scalatori sotto i 13 anni giocano interamente sul proprio dispositivo, e su di loro non viene mai inviato nulla da nessuna parte.
  • MoonMan ora sta in piedi come chi è fermo lì da un po', con il peso su una gamba e l'altro stivale arrotolato sulla punta. I suoi stivali finalmente poggiano piatti sulla roccia.
  • L'ossigeno è ora un simbolo O2 fluttuante e il kit di riparazione è un cuore, così vedi a colpo d'occhio cosa vale la pena raggiungere in volo.
  • Le rocce che cadono hanno ora molte più forme: pannelli solari strappati, una trave cesoiata, una campana propulsore e attrezzatura dal fondo della miniera.
  • La roccia instabile non mostra più un banner sopra il pozzo. La crepa nella roccia è l'avviso, ed è lì che sta il pericolo.
  • Una serie di atterraggi perfetti ora ti fa guadagnare un accordo.

Il gioco si insegna da solo

0.2.0

  • Ognuna delle quattro mosse viene spiegata accanto a MoonMan, e continua a esserlo finché non l'hai fatta almeno una volta.
  • La prima volta che incontri l'O2, uno scudo, un kit di riparazione, una tuta strappata o il crollo, la partita si ferma mentre una riga ti dice cos'è. Ogni riga compare una volta sola, per sempre.
  • Atterrare con gli stivali per primi e ben piatti sulla roccia è ciò che dà un PERFECT e che impedisce alla tuta di strapparsi. Ora il gioco lo dice, invece di lasciartelo scoprire.
  • La freccia di mira mostra l'ampiezza che può percorrere, così vedi dove si fermerà prima di tenere premuto per tutta un'oscillazione.
  • Gli eventi del pozzo seguono un budget: al massimo uno di quelli duri per giro, e nessuno nei primi 600 metri. Una partita non è più tre volte più difficile della successiva.
  • I kit medici non stanno più su mensole che ti facevano perdere gli scudi mentre ci arrivavi.
  • Un solo insieme di colori e forme su tutto il display, così un colore significa la stessa cosa ovunque lo vedi.
  • La pausa è Riprendi, Ricomincia e Impostazioni, con i cursori a un tocco invece che sotto il pulsante Riprendi.

Si muove come una persona

0.1.3

  • MoonMan si muove su molle, con un tubo dell'ossigeno che pende dallo zaino e una visiera che cattura la luce invece di portarsela dietro.
  • Senza aria, si apre a stella marina per il suo ultimo respiro.
  • Il tratto iniziale di ogni partita ha meno ostacoli e si riempie fino alla sesta sezione.
  • Un serbatoio d'aria dura il 10% in più, e c'è più spazio per infilarsi tra le rocce che cadono.
  • Sta più in basso nell'inquadratura, quindi c'è più pozzo sopra per reagire.
  • Sul computer i quattro controlli compaiono sotto l'area di gioco, in tutte e quattordici le lingue.

Più facile, e più discreto

0.1.1

  • L'audio parte da 100 in totale, con musica ed effetti a 50.
  • La roccia instabile ti avvisa 2,5 secondi prima di cadere, invece di 1,5.
  • Le partite sono circa il 7,5% più facili: i detriti costano meno aria e il crollo ti raggiunge più lentamente.
  • Il voto per partita non c'è più. Una partita è la sua distanza e i suoi punti.
  • Ogni versione ora ha un numero, mostrato nella schermata del titolo.

MoonMan va online

0.1.0

  • Il gioco è online su game.playmoonman.com. Gratis, senza pubblicità, niente da comprare.
  • Un filmato d'apertura, una miniera che crolla, dieci zone solari e una classifica.
  • Un pollice: tieni premuto per mirare, rilascia per saltare, tieni e scorri per girare, atterra sugli stivali.
  • Quattordici lingue.