Novità
Accedi dal tuo telefono
1.1.0
- L'accesso ora funziona dentro le app per iPhone e Android. Google e Discord si aprono nel browser del tuo telefono e ti riportano subito nel gioco.
- Su iPhone e iPad puoi accedere anche con Apple. Il gioco chiede ad Apple solo un codice di accesso, senza email e senza nome.
- Nelle Impostazioni trovi i link a due pagine nuove: Assistenza, con le risposte alle domande più comuni, ed Elimina i tuoi dati, che mostra come rimuovere tutto ciò che il server conserva su di te.
- Nel filmato iniziale, la folata d'aria ora arriva quando la telecamera raggiunge il fondo del pozzo, e il ronzio basso continua fino all'arrivo del meteorite.
Di sempre vuol dire di sempre
1.0.4
- Ora le classifiche sono quattro: Oggi, Questa settimana, 30 giorni e Di sempre.
- Di sempre conserva la scalata migliore in assoluto di ciascuna persona, non solo quella degli ultimi 30 giorni. Le scalate già presenti nelle classifiche contano.
La stessa regola in entrambi
1.0.3
- I Termini di servizio ora dicono ciò che dice l'Informativa sulla privacy: chi ha meno di 13 anni compare nelle classifiche online, con il nome in codice creato dal gioco.
- L'Informativa sulla privacy ora elenca a cosa serve l'ID giocatore e per quanto tempo viene conservato ogni dato registrato su chi ha meno di 13 anni.
La tuta che hai scelto
1.0.2
- Gli stivali di MoonMan mantengono il loro colore in gioco. Sulle tute Cobalto, Muschio e Prugna gli stivali diventavano grigi appena iniziava la scalata, dopo che il film li aveva mostrati a colori.
Un campo di addestramento più gentile
1.0.1
- Ogni livello di addestramento chiede il doppio di pratica, e cuori e scudi arrivano due volte.
- Quando finisci un livello, la tua ultima mossa si compie fino in fondo e suona un tintinnio prima che la scheda compaia in dissolvenza.
- I suggerimenti sulle novità aspettano un momento, così vedi di cosa si tratta prima che il gioco si fermi. Due non arrivano mai di seguito.
Fuori dalla beta
1.0.0
- La musica del film d'apertura è tornata a suonare come all'inizio, ora per tutta la durata del film e senza vuoti.
- Il salto e lo sfiato suonano come prima. Lo sfiato è anche un po' più basso.
- Un avvio più semplice: un pulsante per iniziare, il tuo miglior punteggio sopra e quattro link chiari sotto.
- Condividi una scalata con il punteggio in primo piano. Scegli una scheda verticale, quadrata o larga, e la condivisione funziona in più app.
- Nelle Impostazioni, Indietro è sempre sullo schermo e le schede restano visibili mentre scorri.
- Le gemme restano fisse nella roccia quando la vista si muove, e le stelle stanno dietro i pianeti.
Più buio, più fluido, intonato
0.6.0
- Il pozzo è più buio e più suggestivo. La lampada del tuo casco illumina la roccia intorno a te, le ombre sono fredde e ogni pianeta tinge la luce.
- Quando il crollo si avvicina, un bagliore rosso sale lungo le pareti e un ronzio grave cresce con lui. L'inizio di ogni scalata resta tranquillo.
- Tutti i suoni sono intonati con la musica, dagli atterraggi all'impatto del meteorite.
- Una nuova opzione, Suono del casco, attutisce gli effetti come se arrivassero da dentro la tuta, con un battito quando l'aria scarseggia. Resta disattivata finché non la attivi.
- Tra un giro e l'altro le pareti si allontanano, la luce corre dritta verso l'alto e la parete torna a incontrarti. L'aria si ricarica e uno strappo viene riparato mentre guardi.
- Il pozzo non è mai uguale due volte. Ogni giro può essere speculare, e atterri su una parete diversa.
- Gli oggetti si raccolgono quando toccano qualsiasi parte di MoonMan, casco e stivali compresi.
- Il piccone si impugna con due mani, e MoonMan non si sposta più quando parte il conto alla rovescia. Una seconda scalata va dritta al conto alla rovescia.
- Nel filmato iniziale la musica tiene il tempo del gioco, i satelliti non compaiono più all'improvviso e la nave che entra in un wormhole si vede uscire.
- L'avviso di crollo pulsa lentamente e in modo regolare.
Più fluido, fino in cima
0.5.1
- Il gioco scorre in modo più regolare. MoonMan, la visuale e tutto ciò che cade ora si spostano della stessa distanza a ogni fotogramma, e le brevi pause sono più rare.
- Tra un giro e l'altro MoonMan continua a volare su per il pozzo a tutta velocità, tra scie di luce.
- Ciò che cade ha la grandezza giusta. Un casco è piccolo, un fusto arriva alla vita e il carrello da miniera è quello grande. Il casco da cantiere ora è un casco da tuta spaziale e la lanterna una lampada da tuta.
- Nel filmato iniziale l'imbocco della miniera crolla con lastre, massi, un carrello e polvere, e la gabbia dell'argano precipita nel pozzo.
- Le navi entrano ed escono dall'immagine volando. Svaniscono solo le navi tra la Terra e la Luna e quelle in orbita.
- Il wormhole si apre ogni volta in un punto diverso, e cambia anche la visita del disco volante.
Scegli il tuo MoonMan
0.5.0
- Scegli il tuo MoonMan. La prima volta che giochi scegli tra quattro tute: rosso classico, cobalto, muschio o prugna. Puoi cambiarla quando vuoi nelle Impostazioni.
- Finisci un giro e MoonMan vola su per il pozzo a tutta velocità, mentre i numeri della partita compaiono insieme. Il gioco non si ferma mai, e un tocco ti fa ripartire prima.
- Un salto si allontana sempre dalla parete da cui sei saltato. Sotto uno strapiombo, la freccia passa solo per i salti che evitano la roccia.
- MoonMan sta in piedi dritto, con tutti e due gli stivali piatti. Le ginocchia si piegano mentre tieni premuto, e il rilascio dà lo scatto.
- Tutto ciò che cade è stato ridisegnato per farti capire che cos'è: satelliti, un modulo lunare, un telescopio spaziale, carrelli da miniera, lanterne, elmetti e rocce con le loro cicatrici.
- La tua altezza migliore è segnata nel pozzo, e anche lo scalatore subito sopra di te. Superalo e il gioco te lo dice.
- Il campo di allenamento ha una sesta lezione: cuori e scudi.
- Le Impostazioni ora hanno le schede, e sono le stesse in partita e fuori.
- Nel filmato iniziale i tunnel spaziali stanno lontani, in cielo aperto, e l'equipaggio sfiata le tute mentre scappa.
- La ricarica d'aria si chiama O2 e la toppa della tuta si chiama cuore, in tutte le lingue.
Spazio per respirare
0.4.0
- Gli scalatori sotto i 13 anni ora compaiono in classifica, con il nominativo che il gioco ha creato per loro. È tutto ciò che il gioco invia per loro: niente accesso, niente nome scelto, niente dati di gioco.
- Un campo di allenamento con cinque lezioni brevi: saltare, sfiatare e girare (e scegliere naturale o inverso), atterrare PERFECT, mettersi al riparo e trovare aria. Lo trovi nella schermata iniziale e nelle Impostazioni.
- Finire un giro ti dà un attimo. Il pozzo resta fermo mentre compare la scheda del giro, e un tocco ti rimanda avanti.
- La bombola dura di più. Girare costa meno aria, le prime sezioni si svuotano più piano, una tuta strappata perde meno, e l'O2 compare un po' più spesso.
- Gli atterraggi perdonano un po' di più sull'angolo. Il limite di velocità è dov'era.
- Gli stivali si aggrappano alla roccia nell'istante in cui sono dritti contro di essa. Sfiora una parete storto e ti spinge ancora via, ma solo per un attimo.
- Scegli una tuta nelle Impostazioni: rosso classico, cobalto, muschio o prugna. Solo il colore; nulla cambia in come vola.
- Il filmato iniziale scorre più lento, come fa lo spazio, e il traffico scivola invece di sfrecciare. Il tunnel spaziale sta lontano, nel cielo profondo.
- La roccia che cade arriva in più forme e misure: asteroidi con crateri e spaccati, più attrezzi da miniera, più relitti, e i pezzi grandi mostrano meglio i loro danni.
Le tue scalate, ovunque tu giochi
0.3.0
- Accedi con Google o Discord e le tue scalate ti seguono ovunque. Cambia telefono, reinstalla o gioca su un portatile, e le tue partite e il tuo posto in classifica restano tuoi.
- Giocare come ospite funziona esattamente come sempre. Il tuo nome in codice, le tue partite e il tuo posto in classifica restano gli stessi. Accedere decide solo una cosa: se tutto questo sopravvive alla perdita del dispositivo.
- Il gioco chiede una volta la tua età. Gli scalatori sotto i 13 anni giocano interamente sul proprio dispositivo, e su di loro non viene mai inviato nulla da nessuna parte.
- MoonMan ora sta in piedi come chi è fermo lì da un po', con il peso su una gamba e l'altro stivale arrotolato sulla punta. I suoi stivali finalmente poggiano piatti sulla roccia.
- L'ossigeno è ora un simbolo O2 fluttuante e il kit di riparazione è un cuore, così vedi a colpo d'occhio cosa vale la pena raggiungere in volo.
- Le rocce che cadono hanno ora molte più forme: pannelli solari strappati, una trave cesoiata, una campana propulsore e attrezzatura dal fondo della miniera.
- La roccia instabile non mostra più un banner sopra il pozzo. La crepa nella roccia è l'avviso, ed è lì che sta il pericolo.
- Una serie di atterraggi perfetti ora ti fa guadagnare un accordo.
Il gioco si insegna da solo
0.2.0
- Ognuna delle quattro mosse viene spiegata accanto a MoonMan, e continua a esserlo finché non l'hai fatta almeno una volta.
- La prima volta che incontri l'O2, uno scudo, un kit di riparazione, una tuta strappata o il crollo, la partita si ferma mentre una riga ti dice cos'è. Ogni riga compare una volta sola, per sempre.
- Atterrare con gli stivali per primi e ben piatti sulla roccia è ciò che dà un PERFECT e che impedisce alla tuta di strapparsi. Ora il gioco lo dice, invece di lasciartelo scoprire.
- La freccia di mira mostra l'ampiezza che può percorrere, così vedi dove si fermerà prima di tenere premuto per tutta un'oscillazione.
- Gli eventi del pozzo seguono un budget: al massimo uno di quelli duri per giro, e nessuno nei primi 600 metri. Una partita non è più tre volte più difficile della successiva.
- I kit medici non stanno più su mensole che ti facevano perdere gli scudi mentre ci arrivavi.
- Un solo insieme di colori e forme su tutto il display, così un colore significa la stessa cosa ovunque lo vedi.
- La pausa è Riprendi, Ricomincia e Impostazioni, con i cursori a un tocco invece che sotto il pulsante Riprendi.
Si muove come una persona
0.1.3
- MoonMan si muove su molle, con un tubo dell'ossigeno che pende dallo zaino e una visiera che cattura la luce invece di portarsela dietro.
- Senza aria, si apre a stella marina per il suo ultimo respiro.
- Il tratto iniziale di ogni partita ha meno ostacoli e si riempie fino alla sesta sezione.
- Un serbatoio d'aria dura il 10% in più, e c'è più spazio per infilarsi tra le rocce che cadono.
- Sta più in basso nell'inquadratura, quindi c'è più pozzo sopra per reagire.
- Sul computer i quattro controlli compaiono sotto l'area di gioco, in tutte e quattordici le lingue.
Più facile, e più discreto
0.1.1
- L'audio parte da 100 in totale, con musica ed effetti a 50.
- La roccia instabile ti avvisa 2,5 secondi prima di cadere, invece di 1,5.
- Le partite sono circa il 7,5% più facili: i detriti costano meno aria e il crollo ti raggiunge più lentamente.
- Il voto per partita non c'è più. Una partita è la sua distanza e i suoi punti.
- Ogni versione ora ha un numero, mostrato nella schermata del titolo.
MoonMan va online
0.1.0
- Il gioco è online su game.playmoonman.com. Gratis, senza pubblicità, niente da comprare.
- Un filmato d'apertura, una miniera che crolla, dieci zone solari e una classifica.
- Un pollice: tieni premuto per mirare, rilascia per saltare, tieni e scorri per girare, atterra sugli stivali.
- Quattordici lingue.