Что нового
Вход прямо с телефона
1.1.0
- Теперь войти можно прямо в приложениях для iPhone и Android. Google и Discord открываются в браузере телефона и сразу возвращают вас в игру.
- На iPhone и iPad можно также войти через Apple. Игра запрашивает у Apple только код для входа, без электронной почты и без имени.
- В настройках есть ссылки на две новые страницы: «Поддержка» с ответами на частые вопросы и «Удаление данных», где показано, как удалить всё, что сервер хранит о вас.
- Во вступительном ролике порыв воздуха теперь звучит, когда камера достигает дна шахты, а низкий гул продолжается до появления метеорита.
«За всё время» теперь значит за всё время
1.0.4
- Теперь рейтингов четыре: «Сегодня», «Эта неделя», «30 дней» и «За всё время».
- В «За всё время» у всех игроков остаётся лучший подъём за всё время, а не только за последние 30 дней. Подъёмы, которые уже есть в рейтингах, учитываются.
Одно правило в обоих
1.0.3
- В Условиях использования теперь сказано то же, что и в Политике конфиденциальности: те, кому нет 13 лет, попадают в онлайн-таблицы лидеров под позывным, который придумала игра.
- В Политике конфиденциальности теперь перечислено, для чего нужен ID игрока и как долго хранится каждая запись о тех, кому нет 13 лет.
Скафандр, который вы выбрали
1.0.2
- Ботинки MoonMan сохраняют цвет в игре. На скафандрах «Кобальт», «Мох» и «Слива» ботинки серели, как только начинался подъём, хотя фильм показывал их цветными.
Более мягкая тренировочная площадка
1.0.1
- Каждый тренировочный уровень требует вдвое больше практики, а сердца и щиты появляются дважды.
- Когда уровень пройден, последнее движение доигрывается до конца, звучит мягкий звон, и только потом плавно появляется карточка.
- Подсказки о новом появляются не сразу, чтобы было видно, о чём они, до того как игра встанет на паузу. Две подсказки подряд не приходят никогда.
Бета позади
1.0.0
- Музыка вступительного фильма снова звучит как в самом начале, теперь на всю длину фильма и без пауз.
- Прыжок и стравливание звучат как раньше. Стравливание стало ещё и немного тише.
- Начало стало проще: одна кнопка для старта, над ней лучший счёт, под ней четыре понятные ссылки.
- Делитесь подъёмом, где счёт стоит первым. Выберите высокую, квадратную или широкую карточку; делиться можно в большем числе приложений.
- В настройках кнопка «Назад» всегда на экране, а вкладки остаются на виду при прокрутке.
- Камни остаются на месте в породе, когда вид смещается, а звёзды находятся позади планет.
Темнее, плавнее, в тон
0.6.0
- Шахта стала темнее и атмосфернее. Фонарь на шлеме освещает скалу вокруг, тени холодные, а каждая планета окрашивает свет.
- Когда обвал приближается, по стенам поднимается красное зарево, и вместе с ним нарастает низкий гул. Начало подъёма остаётся тихим.
- Все звуки теперь в тон музыке, от приземлений до удара метеорита.
- Новая настройка «Звук шлема» приглушает эффекты, как будто они слышны изнутри скафандра, а при нехватке воздуха добавляет сердцебиение. Она выключена, пока её не включить.
- Между кругами стены расходятся в стороны, свет летит прямо вверх, а стена возвращается навстречу. Воздух пополняется, и один разрыв заделывается прямо на глазах.
- Шахта не бывает одинаковой дважды. Каждый круг может быть зеркальным, и приземление приходится на другую стену.
- Предметы засчитываются, когда касаются любой части MoonMan, включая шлем и ботинки.
- Кирка теперь в обеих руках, и MoonMan больше не сдвигается в начале отсчёта. Второй подъём начинается сразу с отсчёта.
- Во вступительном фильме музыка держит темп игры, спутники больше не появляются внезапно, а корабль, вошедший в червоточину, виден на выходе.
- Предупреждение об обвале мигает медленно и ровно.
Плавнее до самого верха
0.5.1
- Игра идёт ровнее. MoonMan, обзор и всё, что падает, теперь сдвигаются на одно и то же расстояние в каждом кадре, а коротких заминок стало меньше.
- Между кругами MoonMan продолжает лететь вверх по шахте на полной скорости, среди полос света.
- Всё, что падает, стало нужного размера. Шлем маленький, бочка по пояс, а вагонетка самая большая. Каска превратилась в шлем скафандра, а фонарь стал лампой скафандра.
- Во вступительном фильме устье шахты обрушивается: плиты, валуны, вагонетка и пыль, а клеть подъёмника падает в шахту.
- Корабли влетают в кадр и вылетают из него. Постепенно исчезают только корабли между Землёй и Луной и аппараты на орбите.
- Червоточина каждый раз открывается в новом месте, и визит тарелки тоже меняется.
Выбери своего MoonMan
0.5.0
- Выбери своего MoonMan. При первой игре можно выбрать один из четырёх скафандров: классический красный, кобальт, мох или слива. Сменить его можно в любой момент в настройках.
- Пройди круг, и MoonMan на скорости взлетает по шахте вверх, пока все цифры забега показываются вместе. Игра не останавливается, а касание отправляет тебя дальше раньше.
- Прыжок всегда уводит от стены, с которой ты прыгнул. Под нависающей скалой стрелка проходит только по прыжкам, которые её обходят.
- MoonMan стоит прямо, обе подошвы на скале. Колени сгибаются, пока ты держишь, и прыжок происходит, когда отпускаешь.
- Всё, что падает, нарисовано заново, чтобы было понятно, что это: спутники, лунный модуль, космический телескоп, вагонетки, фонари, каски и камни со своими шрамами.
- В шахте отмечена твоя лучшая высота и ближайший альпинист над тобой. Обгони его, и игра скажет об этом.
- На тренировочной площадке появился шестой урок: сердца и щиты.
- В настройках теперь вкладки, и они одинаковы во время забега и вне его.
- Во вступительном фильме червоточины находятся далеко в открытом небе, а экипаж выпускает воздух из скафандров, улетая.
- Запас воздуха называется O2, а заплатка для скафандра называется сердцем, на всех языках.
Можно выдохнуть
0.4.0
- Альпинисты младше 13 лет теперь есть в таблицах, под позывным, который игра придумала для них. Это всё, что игра о них отправляет: без входа, без выбранного имени, без игровых данных.
- Тренировочная площадка из пяти коротких уроков: прыжок, выпуск воздуха и поворот (и выбор, обычный или обратный), посадка PERFECT, укрытие и поиск воздуха. Она на титульном экране и в настройках.
- Пройденный круг даёт передышку. Шахта замирает, пока показывается карточка круга, и одно касание отправляет тебя дальше.
- Баллона хватает дольше. Поворот стоит меньше воздуха, первые участки расходуют его медленнее, порванный скафандр теряет меньше, а O2 попадается чуть чаще.
- Посадки чуть больше прощают угол. Предел скорости остался прежним.
- Ботинки цепляются за скалу в тот миг, когда встают к ней ровно. Заденешь стену криво, и она по-прежнему оттолкнёт, но лишь на мгновение.
- Выбери скафандр в настройках: классический красный, кобальт, мох или слива. Только цвет; то, как ты летаешь, не меняется.
- Вступительный фильм идёт медленнее, как и положено в космосе, а корабли плывут, а не мечутся. Червоточина теперь далеко, в глубине неба.
- Падающие камни стали разнообразнее по форме и размеру: астероиды с кратерами и расколотые, больше шахтёрского снаряжения, больше обломков, а крупные куски лучше показывают повреждения.
Твои подъёмы, где бы ты ни играл
0.3.0
- Войди через Google или Discord, и твои подъёмы будут с тобой. Смени телефон, переустанови игру или играй на ноутбуке, и твои забеги и место в рейтинге останутся твоими.
- Игра в гостевом режиме работает точно так же, как раньше. Твой позывной, твои забеги и место в рейтинге остаются прежними. Вход в аккаунт решает только одно: сохранятся ли они при потере устройства.
- Игра один раз спрашивает твой возраст. Скалолазы младше 13 лет играют полностью на своём устройстве, и о них никуда и никогда ничего не отправляется.
- MoonMan теперь стоит так, будто стоит уже давно: вес на одной ноге, второй ботинок приподнят на носок. Ботинки наконец стоят на скале ровно.
- Кислород теперь парящий значок O2, а ремкомплект сердце, так что сразу видно, ради чего стоит лететь.
- Падающие камни теперь бывают гораздо разных форм: рваные солнечные панели, срезанная ферма, колокол двигателя и снаряжение с пола шахты.
- Нестабильная порода больше не показывает баннер над шахтой. Сама трещина в породе и есть предупреждение, и опасность именно там.
- Серия идеальных приземлений теперь даёт аккорд.
Игра учит сама
0.2.0
- Каждое из четырёх движений объясняется рядом с MoonMan и объясняется до тех пор, пока ты не сделаешь его хотя бы раз.
- Когда ты впервые встречаешь O2, щит, ремкомплект, порванный скафандр или обвал, забег замирает, пока одна строка объясняет, что это. Каждая строка показывается только один раз.
- Приземление на ботинки, ровно к скале, даёт PERFECT и не даёт скафандру порваться. Теперь игра говорит об этом прямо, а не оставляет тебя разбираться самому.
- Стрелка прицела показывает, в каких пределах она качается, так что ты видишь, где она остановится, ещё до того, как держать весь замах.
- События в шахте идут по бюджету: не больше одного тяжёлого за круг и ни одного на первых 600 метрах. Один забег больше не втрое сложнее следующего.
- Аптечки больше не лежат на уступах, из-за которых ты терял щиты, когда тянулся к ним.
- Один набор цветов и форм на всём экране, так что цвет значит одно и то же везде.
- Пауза теперь это Продолжить, Заново и Настройки, а ползунки открываются одним касанием, а не под кнопкой Продолжить.
MoonMan двигается как человек
0.1.3
- MoonMan двигается на пружинах, от ранца тянется кислородный шланг, а визор ловит свет, а не носит его с собой.
- Когда воздух кончается, MoonMan раскидывает руки и ноги, как морская звезда, для последнего вдоха.
- В начале каждого забега меньше препятствий, к шестому участку их становится больше.
- Баллон с воздухом хватает на 10% дольше, и больше места, чтобы проскользнуть между падающими камнями.
- MoonMan стоит ниже в кадре, так что сверху больше шахты, чтобы успеть среагировать.
- На компьютере четыре элемента управления показываются под игровым полем, на всех четырнадцати языках.
Проще, и спокойнее
0.1.1
- Звук стартует на 100 в общем, музыка и эффекты на 50.
- Неустойчивая скала предупреждает за 2,5 секунды до падения, а не за 1,5.
- Забеги примерно на 7,5% проще: обломки отнимают меньше воздуха, а обвал догоняет медленнее.
- Оценка за забег убрана. Забег это его дистанция и его очки.
- Теперь у каждого выпуска есть версия, она показана на экране заставки.
MoonMan выходит в свет
0.1.0
- Игра доступна на game.playmoonman.com. Бесплатно, без рекламы, покупать нечего.
- Вступительный фильм, рушащаяся шахта, десять солнечных зон и таблица лидеров.
- Один палец: держи, чтобы целиться, отпусти, чтобы прыгнуть, держи и веди, чтобы повернуть, приземляйся на ботинки.
- Четырнадцать языков.