Вернуться на playmoonman.com

Что нового

Вход прямо с телефона

1.1.0

  • Теперь войти можно прямо в приложениях для iPhone и Android. Google и Discord открываются в браузере телефона и сразу возвращают вас в игру.
  • На iPhone и iPad можно также войти через Apple. Игра запрашивает у Apple только код для входа, без электронной почты и без имени.
  • В настройках есть ссылки на две новые страницы: «Поддержка» с ответами на частые вопросы и «Удаление данных», где показано, как удалить всё, что сервер хранит о вас.
  • Во вступительном ролике порыв воздуха теперь звучит, когда камера достигает дна шахты, а низкий гул продолжается до появления метеорита.

«За всё время» теперь значит за всё время

1.0.4

  • Теперь рейтингов четыре: «Сегодня», «Эта неделя», «30 дней» и «За всё время».
  • В «За всё время» у всех игроков остаётся лучший подъём за всё время, а не только за последние 30 дней. Подъёмы, которые уже есть в рейтингах, учитываются.

Одно правило в обоих

1.0.3

  • В Условиях использования теперь сказано то же, что и в Политике конфиденциальности: те, кому нет 13 лет, попадают в онлайн-таблицы лидеров под позывным, который придумала игра.
  • В Политике конфиденциальности теперь перечислено, для чего нужен ID игрока и как долго хранится каждая запись о тех, кому нет 13 лет.

Скафандр, который вы выбрали

1.0.2

  • Ботинки MoonMan сохраняют цвет в игре. На скафандрах «Кобальт», «Мох» и «Слива» ботинки серели, как только начинался подъём, хотя фильм показывал их цветными.

Более мягкая тренировочная площадка

1.0.1

  • Каждый тренировочный уровень требует вдвое больше практики, а сердца и щиты появляются дважды.
  • Когда уровень пройден, последнее движение доигрывается до конца, звучит мягкий звон, и только потом плавно появляется карточка.
  • Подсказки о новом появляются не сразу, чтобы было видно, о чём они, до того как игра встанет на паузу. Две подсказки подряд не приходят никогда.

Бета позади

1.0.0

  • Музыка вступительного фильма снова звучит как в самом начале, теперь на всю длину фильма и без пауз.
  • Прыжок и стравливание звучат как раньше. Стравливание стало ещё и немного тише.
  • Начало стало проще: одна кнопка для старта, над ней лучший счёт, под ней четыре понятные ссылки.
  • Делитесь подъёмом, где счёт стоит первым. Выберите высокую, квадратную или широкую карточку; делиться можно в большем числе приложений.
  • В настройках кнопка «Назад» всегда на экране, а вкладки остаются на виду при прокрутке.
  • Камни остаются на месте в породе, когда вид смещается, а звёзды находятся позади планет.

Темнее, плавнее, в тон

0.6.0

  • Шахта стала темнее и атмосфернее. Фонарь на шлеме освещает скалу вокруг, тени холодные, а каждая планета окрашивает свет.
  • Когда обвал приближается, по стенам поднимается красное зарево, и вместе с ним нарастает низкий гул. Начало подъёма остаётся тихим.
  • Все звуки теперь в тон музыке, от приземлений до удара метеорита.
  • Новая настройка «Звук шлема» приглушает эффекты, как будто они слышны изнутри скафандра, а при нехватке воздуха добавляет сердцебиение. Она выключена, пока её не включить.
  • Между кругами стены расходятся в стороны, свет летит прямо вверх, а стена возвращается навстречу. Воздух пополняется, и один разрыв заделывается прямо на глазах.
  • Шахта не бывает одинаковой дважды. Каждый круг может быть зеркальным, и приземление приходится на другую стену.
  • Предметы засчитываются, когда касаются любой части MoonMan, включая шлем и ботинки.
  • Кирка теперь в обеих руках, и MoonMan больше не сдвигается в начале отсчёта. Второй подъём начинается сразу с отсчёта.
  • Во вступительном фильме музыка держит темп игры, спутники больше не появляются внезапно, а корабль, вошедший в червоточину, виден на выходе.
  • Предупреждение об обвале мигает медленно и ровно.

Плавнее до самого верха

0.5.1

  • Игра идёт ровнее. MoonMan, обзор и всё, что падает, теперь сдвигаются на одно и то же расстояние в каждом кадре, а коротких заминок стало меньше.
  • Между кругами MoonMan продолжает лететь вверх по шахте на полной скорости, среди полос света.
  • Всё, что падает, стало нужного размера. Шлем маленький, бочка по пояс, а вагонетка самая большая. Каска превратилась в шлем скафандра, а фонарь стал лампой скафандра.
  • Во вступительном фильме устье шахты обрушивается: плиты, валуны, вагонетка и пыль, а клеть подъёмника падает в шахту.
  • Корабли влетают в кадр и вылетают из него. Постепенно исчезают только корабли между Землёй и Луной и аппараты на орбите.
  • Червоточина каждый раз открывается в новом месте, и визит тарелки тоже меняется.

Выбери своего MoonMan

0.5.0

  • Выбери своего MoonMan. При первой игре можно выбрать один из четырёх скафандров: классический красный, кобальт, мох или слива. Сменить его можно в любой момент в настройках.
  • Пройди круг, и MoonMan на скорости взлетает по шахте вверх, пока все цифры забега показываются вместе. Игра не останавливается, а касание отправляет тебя дальше раньше.
  • Прыжок всегда уводит от стены, с которой ты прыгнул. Под нависающей скалой стрелка проходит только по прыжкам, которые её обходят.
  • MoonMan стоит прямо, обе подошвы на скале. Колени сгибаются, пока ты держишь, и прыжок происходит, когда отпускаешь.
  • Всё, что падает, нарисовано заново, чтобы было понятно, что это: спутники, лунный модуль, космический телескоп, вагонетки, фонари, каски и камни со своими шрамами.
  • В шахте отмечена твоя лучшая высота и ближайший альпинист над тобой. Обгони его, и игра скажет об этом.
  • На тренировочной площадке появился шестой урок: сердца и щиты.
  • В настройках теперь вкладки, и они одинаковы во время забега и вне его.
  • Во вступительном фильме червоточины находятся далеко в открытом небе, а экипаж выпускает воздух из скафандров, улетая.
  • Запас воздуха называется O2, а заплатка для скафандра называется сердцем, на всех языках.

Можно выдохнуть

0.4.0

  • Альпинисты младше 13 лет теперь есть в таблицах, под позывным, который игра придумала для них. Это всё, что игра о них отправляет: без входа, без выбранного имени, без игровых данных.
  • Тренировочная площадка из пяти коротких уроков: прыжок, выпуск воздуха и поворот (и выбор, обычный или обратный), посадка PERFECT, укрытие и поиск воздуха. Она на титульном экране и в настройках.
  • Пройденный круг даёт передышку. Шахта замирает, пока показывается карточка круга, и одно касание отправляет тебя дальше.
  • Баллона хватает дольше. Поворот стоит меньше воздуха, первые участки расходуют его медленнее, порванный скафандр теряет меньше, а O2 попадается чуть чаще.
  • Посадки чуть больше прощают угол. Предел скорости остался прежним.
  • Ботинки цепляются за скалу в тот миг, когда встают к ней ровно. Заденешь стену криво, и она по-прежнему оттолкнёт, но лишь на мгновение.
  • Выбери скафандр в настройках: классический красный, кобальт, мох или слива. Только цвет; то, как ты летаешь, не меняется.
  • Вступительный фильм идёт медленнее, как и положено в космосе, а корабли плывут, а не мечутся. Червоточина теперь далеко, в глубине неба.
  • Падающие камни стали разнообразнее по форме и размеру: астероиды с кратерами и расколотые, больше шахтёрского снаряжения, больше обломков, а крупные куски лучше показывают повреждения.

Твои подъёмы, где бы ты ни играл

0.3.0

  • Войди через Google или Discord, и твои подъёмы будут с тобой. Смени телефон, переустанови игру или играй на ноутбуке, и твои забеги и место в рейтинге останутся твоими.
  • Игра в гостевом режиме работает точно так же, как раньше. Твой позывной, твои забеги и место в рейтинге остаются прежними. Вход в аккаунт решает только одно: сохранятся ли они при потере устройства.
  • Игра один раз спрашивает твой возраст. Скалолазы младше 13 лет играют полностью на своём устройстве, и о них никуда и никогда ничего не отправляется.
  • MoonMan теперь стоит так, будто стоит уже давно: вес на одной ноге, второй ботинок приподнят на носок. Ботинки наконец стоят на скале ровно.
  • Кислород теперь парящий значок O2, а ремкомплект сердце, так что сразу видно, ради чего стоит лететь.
  • Падающие камни теперь бывают гораздо разных форм: рваные солнечные панели, срезанная ферма, колокол двигателя и снаряжение с пола шахты.
  • Нестабильная порода больше не показывает баннер над шахтой. Сама трещина в породе и есть предупреждение, и опасность именно там.
  • Серия идеальных приземлений теперь даёт аккорд.

Игра учит сама

0.2.0

  • Каждое из четырёх движений объясняется рядом с MoonMan и объясняется до тех пор, пока ты не сделаешь его хотя бы раз.
  • Когда ты впервые встречаешь O2, щит, ремкомплект, порванный скафандр или обвал, забег замирает, пока одна строка объясняет, что это. Каждая строка показывается только один раз.
  • Приземление на ботинки, ровно к скале, даёт PERFECT и не даёт скафандру порваться. Теперь игра говорит об этом прямо, а не оставляет тебя разбираться самому.
  • Стрелка прицела показывает, в каких пределах она качается, так что ты видишь, где она остановится, ещё до того, как держать весь замах.
  • События в шахте идут по бюджету: не больше одного тяжёлого за круг и ни одного на первых 600 метрах. Один забег больше не втрое сложнее следующего.
  • Аптечки больше не лежат на уступах, из-за которых ты терял щиты, когда тянулся к ним.
  • Один набор цветов и форм на всём экране, так что цвет значит одно и то же везде.
  • Пауза теперь это Продолжить, Заново и Настройки, а ползунки открываются одним касанием, а не под кнопкой Продолжить.

MoonMan двигается как человек

0.1.3

  • MoonMan двигается на пружинах, от ранца тянется кислородный шланг, а визор ловит свет, а не носит его с собой.
  • Когда воздух кончается, MoonMan раскидывает руки и ноги, как морская звезда, для последнего вдоха.
  • В начале каждого забега меньше препятствий, к шестому участку их становится больше.
  • Баллон с воздухом хватает на 10% дольше, и больше места, чтобы проскользнуть между падающими камнями.
  • MoonMan стоит ниже в кадре, так что сверху больше шахты, чтобы успеть среагировать.
  • На компьютере четыре элемента управления показываются под игровым полем, на всех четырнадцати языках.

Проще, и спокойнее

0.1.1

  • Звук стартует на 100 в общем, музыка и эффекты на 50.
  • Неустойчивая скала предупреждает за 2,5 секунды до падения, а не за 1,5.
  • Забеги примерно на 7,5% проще: обломки отнимают меньше воздуха, а обвал догоняет медленнее.
  • Оценка за забег убрана. Забег это его дистанция и его очки.
  • Теперь у каждого выпуска есть версия, она показана на экране заставки.

MoonMan выходит в свет

0.1.0

  • Игра доступна на game.playmoonman.com. Бесплатно, без рекламы, покупать нечего.
  • Вступительный фильм, рушащаяся шахта, десять солнечных зон и таблица лидеров.
  • Один палец: держи, чтобы целиться, отпусти, чтобы прыгнуть, держи и веди, чтобы повернуть, приземляйся на ботинки.
  • Четырнадцать языков.