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Novedades

Inicia sesión desde el móvil

1.1.0

  • Iniciar sesión ya funciona dentro de las apps de iPhone y Android. Google y Discord se abren en el navegador de tu móvil y te devuelven directamente al juego.
  • En iPhone y iPad también puedes iniciar sesión con Apple. El juego solo pide a Apple un código de inicio de sesión, sin correo electrónico y sin nombre.
  • En Ajustes hay enlaces a dos páginas nuevas: Ayuda, con respuestas a las preguntas frecuentes, y Eliminar tus datos, que explica cómo borrar todo lo que el servidor guarda sobre ti.
  • En la película de apertura, la ráfaga de aire ahora llega cuando la cámara alcanza el fondo del pozo, y el zumbido grave sigue hasta que llega el meteorito.

Histórico significa histórico

1.0.4

  • Ahora hay cuatro rankings: Hoy, Esta semana, 30 días e Histórico.
  • Histórico guarda la mejor subida de cada persona de todos los tiempos, no solo de los últimos 30 días. Las subidas que ya están en los rankings cuentan.

La misma regla en ambos

1.0.3

  • Los Términos del servicio ahora dicen lo mismo que la Política de privacidad: quienes tienen menos de 13 años aparecen en las clasificaciones en línea con el indicativo que generó el juego.
  • La Política de privacidad ahora detalla para qué se usa el ID de jugador y durante cuánto tiempo se conserva cada dato guardado sobre quienes tienen menos de 13 años.

El traje que elegiste

1.0.2

  • Las botas de MoonMan conservan su color durante el juego. En los trajes Cobalto, Musgo y Ciruela, las botas se volvían grises en cuanto empezaba el ascenso, después de que la película las mostrara en color.

Una zona de entrenamiento más amable

1.0.1

  • Cada nivel de entrenamiento pide el doble de práctica, y los corazones y los escudos llegan dos veces.
  • Al terminar un nivel, tu último movimiento se completa y suena una campanita antes de que la tarjeta aparezca poco a poco.
  • Los consejos sobre cosas nuevas esperan un momento, para que veas de qué tratan antes de que el juego se pause. Nunca llegan dos seguidos.

Fuera de la beta

1.0.0

  • La música de la película inicial vuelve a sonar como al principio, ahora a lo largo de toda la película y sin silencios.
  • El salto y el venteo suenan como antes. El venteo también suena un poco más bajo.
  • Un inicio más sencillo: un botón para empezar, tu mejor puntuación encima y cuatro enlaces claros debajo.
  • Comparte un ascenso con la puntuación primero. Elige una tarjeta vertical, cuadrada o ancha, y compartir funciona en más apps.
  • En Ajustes, Atrás está siempre en pantalla y las pestañas siguen a la vista mientras te desplazas.
  • Las gemas permanecen fijas en la roca cuando la vista se mueve, y las estrellas quedan detrás de los planetas.

Más oscuro, más fluido, afinado

0.6.0

  • El pozo es más oscuro y tiene más ambiente. La lámpara de tu casco ilumina la roca a tu alrededor, las sombras son frías y cada planeta tiñe la luz.
  • Cuando el derrumbe se acerca, un resplandor rojo sube por las paredes y un zumbido grave crece con él. El inicio de cada ascenso sigue en calma.
  • Todos los sonidos están afinados con la música, desde los aterrizajes hasta el impacto del meteorito.
  • Un nuevo ajuste, Sonido de casco, amortigua los efectos como si se oyeran desde dentro del traje, con latidos cuando queda poco aire. Está apagado hasta que lo actives.
  • Entre vueltas las paredes se apartan, la luz sube en líneas rectas y la pared vuelve a tu encuentro. Tu aire se recarga y un desgarro se repara mientras lo ves.
  • El pozo nunca es igual dos veces. Cada vuelta puede estar reflejada, y aterrizas en una pared distinta.
  • Las recargas cuentan cuando tocan cualquier parte de MoonMan, casco y botas incluidos.
  • El pico se maneja con las dos manos, y MoonMan ya no se desplaza cuando empieza la cuenta atrás. Un segundo ascenso va directo a la cuenta atrás.
  • En la película inicial la música sigue el tempo del juego, los satélites ya no aparecen de golpe y la nave que entra en un agujero de gusano se ve salir.
  • El aviso de derrumbe late despacio y de forma constante.

Más fluido, hasta arriba

0.5.1

  • El juego va más parejo. MoonMan, la vista y todo lo que cae se mueven ahora la misma distancia en cada fotograma, y hay menos pausas cortas.
  • Entre vueltas, MoonMan sigue volando pozo arriba a toda velocidad, con estelas de luz alrededor.
  • Lo que cae tiene el tamaño que le corresponde. Un casco es pequeño, un bidón llega a la cintura y la vagoneta es la grande. El casco de obra ahora es un casco de traje espacial y el farol, una lámpara de traje.
  • En la película inicial, la boca de la mina se hunde con losas, rocas, una vagoneta y polvo, y la jaula del montacargas cae por el pozo.
  • Las naves entran y salen de la imagen volando. Solo se desvanecen las naves entre la Tierra y la Luna y las que están en órbita.
  • El agujero de gusano se abre en un sitio distinto cada vez, y la visita del platillo también cambia.

Elige a tu MoonMan

0.5.0

  • Elige a tu MoonMan. La primera vez que juegas puedes escoger entre cuatro trajes: rojo clásico, cobalto, musgo o ciruela. Puedes cambiarlo cuando quieras en Ajustes.
  • Termina una vuelta y MoonMan vuela a toda velocidad por el pozo, mientras los números de la partida aparecen juntos. El juego nunca se detiene, y un toque te hace seguir antes.
  • Un salto siempre se aleja de la pared desde la que saltaste. Bajo un saliente, la flecha solo recorre los saltos que libran la roca.
  • Se queda de pie, recto, con las dos botas planas. Dobla las rodillas mientras mantienes pulsado y salta cuando sueltas.
  • Todo lo que cae se ha vuelto a dibujar para que sepas qué es: satélites, un módulo lunar, un telescopio espacial, vagonetas, faroles, cascos y rocas con sus propias cicatrices.
  • Tu mejor altura está marcada en el pozo, y también la del siguiente escalador por encima de ti. Supéralo y el juego te lo dice.
  • El campo de entrenamiento tiene una sexta lección: corazones y escudos.
  • Ajustes ahora tiene pestañas, y es igual dentro de una partida que fuera.
  • En la película inicial los agujeros de gusano están lejos, en cielo abierto, y la tripulación suelta aire de sus trajes al escapar.
  • La recarga de aire se llama O2 y el parche del traje se llama corazón, en todos los idiomas.

Espacio para respirar

0.4.0

  • Los escaladores menores de 13 años ya aparecen en las tablas, con el indicativo que el juego les asignó. Eso es todo lo que el juego envía sobre ellos: sin inicio de sesión, sin nombre elegido, sin datos de juego.
  • Un campo de entrenamiento con cinco lecciones cortas: saltar, ventilar y girar (y elegir natural o inverso), aterrizar PERFECT, ponerse a cubierto y encontrar aire. Está en la pantalla de inicio y en Ajustes.
  • Terminar una vuelta te da un respiro. El pozo se queda quieto mientras aparece la tarjeta de vuelta, y un toque te pone en marcha.
  • El tanque dura más. Girar gasta menos aire, las primeras secciones se vacían más despacio, un traje rasgado pierde menos, y el O2 aparece un poco más a menudo.
  • Los aterrizajes perdonan un poco más el ángulo. El límite de velocidad sigue donde estaba.
  • Tus botas se agarran a la roca en cuanto quedan rectas contra ella. Si rozas una pared torcido, todavía te empuja fuera, pero solo un momento.
  • Elige un traje en Ajustes: rojo clásico, cobalto, musgo o ciruela. Solo el color; nada cambia en cómo vuela.
  • La película inicial va más despacio, como va el espacio, y el tráfico se desliza en vez de disparar. El agujero de gusano queda lejos, en el cielo profundo.
  • La roca que cae viene en más formas y tamaños: asteroides con cráteres y partidos, más equipo de mina, más restos, y las piezas grandes muestran mejor su daño.

Tus subidas, juegues donde juegues

0.3.0

  • Inicia sesión con Google o Discord y tus subidas te acompañan. Cambia de teléfono, reinstala o juega en una laptop, y tus partidas y tu lugar en los rankings siguen siendo tuyos.
  • Jugar como invitado funciona exactamente igual que siempre. Tu indicativo, tus partidas y tu lugar en los rankings son los mismos. Iniciar sesión solo decide si sobreviven a la pérdida del dispositivo.
  • El juego pregunta una vez tu edad. Los escaladores menores de 13 años juegan por completo en su propio dispositivo, y nada sobre ellos se envía nunca a ningún sitio.
  • MoonMan se planta como alguien que lleva un rato de pie, con el peso en una pierna y la otra bota enrollada sobre la puntera. Sus botas por fin quedan planas sobre la roca.
  • El oxígeno es ahora una marca O2 flotante y el kit de parches es un corazón, así que ves de un vistazo qué merece la pena ir a buscar.
  • La roca que cae tiene ahora muchas más formas: paneles solares rotos, una viga cizallada, una campana de propulsor y equipo del suelo de la mina.
  • La roca inestable ya no pone un aviso sobre el pozo. La grieta en la roca es la advertencia, y ahí está el peligro.
  • Una racha de aterrizajes perfectos ahora te da un acorde.

El juego se enseña solo

0.2.0

  • Cada uno de los cuatro movimientos se explica junto a MoonMan, y se sigue explicando hasta que lo hayas hecho una vez.
  • La primera vez que te cruzas con el O2, un escudo, un kit de parches, un traje rasgado o el derrumbe, la partida se detiene mientras una línea te dice qué es. Cada línea se muestra una sola vez, para siempre.
  • Aterrizar con las botas primero y planas contra la roca es lo que da un PERFECT y lo que evita que se rompa el traje. Ahora el juego lo dice, en lugar de dejar que lo descubras.
  • La flecha de puntería muestra el rango que puede recorrer, así ves dónde se detendrá antes de mantener pulsado durante todo el barrido.
  • Los eventos del pozo siguen un presupuesto: como mucho uno de los difíciles por vuelta y ninguno en los primeros 600 metros. Una partida ya no es tres veces más difícil que la siguiente.
  • Los botiquines ya no están en repisas que te quitaban los escudos al alcanzarlos.
  • Un solo juego de colores y formas en toda la pantalla de datos, para que un color signifique lo mismo dondequiera que lo veas.
  • Pausa es Reanudar, Reiniciar y Ajustes, con los deslizadores a un toque en vez de bajo el botón de Reanudar.

Se mueve como una persona

0.1.3

  • MoonMan se mueve sobre muelles, con una manguera de oxígeno colgando de la mochila y una visera que atrapa la luz en lugar de llevarla consigo.
  • Sin aire, se abre como una estrella de mar para su último aliento.
  • El tramo inicial de cada partida tiene menos obstáculos y se va llenando hasta la sexta sección.
  • Un tanque de aire dura un 10 % más, y hay más espacio para pasar entre las rocas que caen.
  • Se sitúa más abajo en la vista, así que hay más pozo por encima para reaccionar.
  • En el ordenador, los cuatro controles aparecen bajo el área de juego, en los catorce idiomas.

Más fácil, y más discreto

0.1.1

  • El sonido empieza en 100 en general, con música y efectos en 50.
  • La roca inestable te avisa 2,5 segundos antes de caer, en lugar de 1,5.
  • Las partidas son un 7,5 % más fáciles: los escombros cuestan menos aire y el derrumbe te alcanza más despacio.
  • Se acabó la nota por partida. Una partida es su distancia y sus puntos.
  • Cada versión lleva ahora un número, que se muestra en la pantalla de título.

MoonMan sale en directo

0.1.0

  • El juego está disponible en game.playmoonman.com. Gratis, sin anuncios y sin nada que comprar.
  • Una película de apertura, una mina que se derrumba, diez zonas solares y una clasificación.
  • Un pulgar: mantén para apuntar, suelta para saltar, mantén y desliza para girar, y cae sobre las botas.
  • Catorce idiomas.