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Nouveautés

Connecte-toi depuis ton téléphone

1.1.0

  • La connexion fonctionne maintenant dans les apps iPhone et Android. Google et Discord s'ouvrent dans le navigateur de ton téléphone et te ramènent directement dans le jeu.
  • Sur iPhone et iPad, tu peux aussi te connecter avec Apple. Le jeu demande à Apple un code de connexion uniquement, sans e-mail et sans nom.
  • Dans les Réglages, des liens mènent à deux nouvelles pages : Assistance, avec des réponses aux questions courantes, et Supprimer vos données, qui montre comment effacer tout ce que le serveur conserve sur toi.
  • Dans le film d'ouverture, le souffle d'air arrive maintenant au moment où la caméra atteint le fond du puits, et le grondement sourd continue jusqu'à l'arrivée de la météorite.

Général veut vraiment dire général

1.0.4

  • Il y a maintenant quatre classements : Aujourd'hui, Cette semaine, 30 jours et Général.
  • Général garde la meilleure ascension de chaque personne, toutes périodes confondues, pas seulement celle des 30 derniers jours. Les ascensions déjà dans les classements comptent.

La même règle dans les deux

1.0.3

  • Les Conditions d'utilisation disent désormais la même chose que la Politique de confidentialité : les personnes de moins de 13 ans figurent dans les classements en ligne, sous l'indicatif généré par le jeu.
  • La Politique de confidentialité indique désormais à quoi sert l'ID de joueur, et combien de temps est conservé chaque élément enregistré sur les personnes de moins de 13 ans.

La combinaison que tu as choisie

1.0.2

  • Les bottes de MoonMan gardent leur couleur en jeu. Sur les combinaisons Cobalt, Mousse et Prune, les bottes viraient au gris dès le début de l'ascension, alors que le film les avait montrées en couleur.

Un terrain d'entraînement plus doux

1.0.1

  • Chaque niveau d'entraînement demande deux fois plus de pratique, et les cœurs et les boucliers reviennent deux fois.
  • Quand tu termines un niveau, ton dernier geste va jusqu'au bout et un carillon retentit avant que la carte apparaisse en fondu.
  • Les conseils sur les nouveautés attendent un instant, pour que tu voies de quoi il s'agit avant que le jeu se mette en pause. Il n'en arrive jamais deux d'affilée.

Fin de la bêta

1.0.0

  • La musique du film d'ouverture sonne de nouveau comme à l'origine, désormais sur toute la durée du film et sans silence.
  • Le saut et la purge sonnent comme avant. La purge est aussi un peu moins forte.
  • Un départ plus simple : un bouton pour commencer, ton meilleur score au-dessus et quatre liens clairs en dessous.
  • Partage une ascension avec le score en premier. Choisis une carte verticale, carrée ou large, et le partage fonctionne dans plus d'applis.
  • Dans les Réglages, Retour reste toujours à l'écran et les onglets restent visibles pendant le défilement.
  • Les gemmes restent fixées dans la roche quand la vue bouge, et les étoiles passent derrière les planètes.

Plus sombre, plus fluide, accordé

0.6.0

  • Le puits est plus sombre et plus inquiétant. La lampe de ton casque éclaire la roche autour de toi, les ombres sont froides et chaque planète teinte la lumière.
  • Quand l'effondrement se rapproche, une lueur rouge monte le long des parois et un bourdonnement grave enfle avec elle. Le début d'une ascension reste calme.
  • Tous les sons sont accordés à la musique, des atterrissages à l'impact de la météorite.
  • Un nouveau réglage, Son du casque, étouffe les effets comme si on les entendait de l'intérieur de la combinaison, avec un battement de cœur quand l'air vient à manquer. Il reste désactivé tant que tu ne l'actives pas.
  • Entre deux tours, les parois s'écartent, la lumière file droit vers le haut et la paroi revient à ta rencontre. Ton air se recharge et une déchirure est réparée sous tes yeux.
  • Le puits n'est jamais deux fois le même. Chaque tour peut être inversé en miroir, et tu atterris sur une paroi différente.
  • Les objets sont ramassés dès qu'ils touchent n'importe quelle partie de MoonMan, casque et bottes compris.
  • La pioche se manie à deux mains, et MoonMan ne se décale plus au début du compte à rebours. Une deuxième ascension passe directement au compte à rebours.
  • Dans le film d'ouverture, la musique garde le tempo du jeu, les satellites n'apparaissent plus d'un coup et le vaisseau qui entre dans un trou de ver en ressort à l'écran.
  • L'alerte d'effondrement pulse lentement et régulièrement.

Plus fluide, jusqu'en haut

0.5.1

  • Le jeu tourne plus régulièrement. MoonMan, la vue et tout ce qui tombe avancent maintenant de la même distance à chaque image, et les courtes pauses sont plus rares.
  • Entre deux tours, MoonMan continue de filer dans le puits à toute vitesse, entouré de traits de lumière.
  • Ce qui tombe a la taille qu'il faut. Un casque est petit, un fût arrive à la taille et le wagonnet est le plus gros. Le casque de chantier devient un casque de combinaison et la lanterne, une lampe de combinaison.
  • Dans le film d'ouverture, l'entrée de la mine s'effondre avec des dalles, des rochers, un wagonnet et de la poussière, et la cage du treuil tombe dans le puits.
  • Les vaisseaux entrent dans l'image et en sortent en volant. Seuls ceux qui vont de la Terre à la Lune et ceux en orbite s'estompent.
  • Le trou de ver s'ouvre à un nouvel endroit à chaque fois, et la visite de la soucoupe change aussi.

Choisis ton MoonMan

0.5.0

  • Choisis ton MoonMan. La première fois que tu joues, choisis parmi quatre combinaisons : rouge classique, cobalt, mousse ou prune. Tu peux en changer quand tu veux dans les Réglages.
  • Termine un tour et MoonMan file à toute vitesse dans le puits, pendant que les chiffres de la partie s'affichent ensemble. Le jeu ne s'arrête jamais, et une touche te fait repartir plus tôt.
  • Un saut quitte toujours la paroi d'où tu as sauté. Sous un surplomb, la flèche ne balaie que les sauts qui évitent la roche.
  • MoonMan se tient droit, les deux bottes à plat. Les genoux plient tant que tu appuies, et tu bondis quand tu relâches.
  • Tout ce qui tombe a été redessiné pour que tu saches ce que c'est : des satellites, un module lunaire, un télescope spatial, des wagonnets, des lanternes, des casques et des roches avec leurs propres cicatrices.
  • Ta meilleure hauteur est marquée dans le puits, tout comme le grimpeur juste au-dessus de toi. Dépasse-le et le jeu te le dit.
  • Le terrain d'entraînement a une sixième leçon : les cœurs et les boucliers.
  • Les Réglages ont maintenant des onglets, et ils sont les mêmes en partie et hors partie.
  • Dans le film d'ouverture, les trous de ver sont loin, en plein ciel, et l'équipage purge ses combinaisons en s'échappant.
  • La recharge d'air s'appelle O2 et la rustine de combinaison s'appelle un cœur, dans toutes les langues.

De quoi respirer

0.4.0

  • Les grimpeurs de moins de 13 ans apparaissent maintenant dans les classements, sous l'indicatif que le jeu leur a donné. C'est tout ce que le jeu envoie pour eux : pas de connexion, pas de nom choisi, pas de données de jeu.
  • Un terrain d'entraînement en cinq courtes leçons : sauter, ventiler et tourner (et choisir naturel ou inversé), atterrir PERFECT, se mettre à couvert et trouver de l'air. Il est sur l'écran titre et dans les Réglages.
  • Finir un tour t'offre un instant. Le puits reste immobile pendant que la carte du tour s'affiche, et une touche te renvoie en route.
  • La réserve dure plus longtemps. Tourner coûte moins d'air, les premières sections se vident plus lentement, une combinaison déchirée fuit moins, et l'O2 arrive un peu plus souvent.
  • Les atterrissages pardonnent un peu plus sur l'angle. La limite de vitesse n'a pas bougé.
  • Tes bottes accrochent la roche dès qu'elles sont bien à plat contre elle. Frôle une paroi de travers et elle te repousse encore, mais seulement un instant.
  • Choisis une combinaison dans les Réglages : rouge classique, cobalt, mousse ou prune. La couleur seulement ; rien ne change dans sa façon de voler.
  • Le film d'ouverture va plus lentement, comme l'espace, et le trafic dérive au lieu de filer. Le trou de ver est loin, tout au fond du ciel.
  • La roche qui tombe prend plus de formes et de tailles : des astéroïdes cratérisés et fendus, plus de matériel de mine, plus d'épaves, et les gros morceaux montrent mieux leurs dégâts.

Tes ascensions, où que tu joues

0.3.0

  • Connecte-toi avec Google ou Discord et tes ascensions te suivent. Change de téléphone, réinstalle ou joue sur un ordinateur portable, et tes parties et ta place dans le classement restent les tiennes.
  • Jouer en invité fonctionne exactement comme avant. Ton indicatif, tes parties et ta place dans le classement restent les mêmes. Se connecter décide seulement si tout ça survit à la perte de l'appareil.
  • Le jeu demande une fois ton âge. Les grimpeurs de moins de 13 ans jouent entièrement sur leur propre appareil, et rien à leur sujet n'est jamais envoyé nulle part.
  • MoonMan se tient debout comme quelqu'un qui est resté ainsi un moment, le poids sur une jambe et l'autre botte relevée sur la pointe. Ses bottes touchent enfin la roche à plat.
  • L'oxygène est maintenant un repère O2 flottant, et un kit de réparation est un cœur, pour que tu voies d'un coup d'œil ce qui vaut le détour.
  • Les roches qui tombent ont maintenant beaucoup plus de formes : des panneaux solaires déchirés, une poutre cisaillée, une cloche de propulseur, et du matériel venu du sol de la mine.
  • La roche instable ne met plus de bannière au-dessus du puits. La fissure dans la roche est l'avertissement, et c'est là qu'est le danger.
  • Une série d'atterrissages parfaits te donne maintenant un accord.

Le jeu s'apprend tout seul

0.2.0

  • Chacun des quatre mouvements est expliqué à côté de MoonMan, et le reste jusqu'à ce que tu l'aies fait une fois.
  • La première fois que tu croises l'O2, un bouclier, un kit de réparation, une combinaison déchirée ou l'effondrement, la partie se fige pendant qu'une ligne te dit ce que c'est. Chaque ligne n'apparaît qu'une seule fois, pour toujours.
  • Atterrir sur les bottes, bien à plat contre la roche, c'est ce qui donne un PERFECT et ce qui évite de déchirer ta combinaison. Le jeu le dit maintenant, au lieu de te laisser le deviner.
  • La flèche de visée montre l'amplitude qu'elle peut parcourir, pour que tu voies où elle s'arrêtera avant de maintenir tout un balayage.
  • Les événements du puits suivent un budget : au plus un des durs par tour, et aucun sur les 600 premiers mètres. Une partie n'est plus trois fois plus dure que la suivante.
  • Les trousses de soin ne sont plus posées sur des étagères qui te faisaient perdre tes boucliers en les attrapant.
  • Un seul jeu de couleurs et de formes sur tout l'affichage, pour qu'une couleur veuille dire la même chose partout.
  • Pause, c'est Reprendre, Recommencer et Réglages, avec les curseurs à un toucher au lieu d'être sous le bouton Reprendre.

MoonMan bouge comme une personne

0.1.3

  • MoonMan bouge sur des ressorts, avec un tuyau d'oxygène qui pend de son sac et une visière qui capte la lumière au lieu de la porter partout.
  • À court d'air, MoonMan se met en étoile de mer pour son dernier souffle.
  • Le début de chaque partie compte moins d'obstacles, et il s'étoffe jusqu'à la sixième section.
  • Un réservoir d'air dure 10 % de plus, et il y a plus de place pour se faufiler entre les rochers qui tombent.
  • MoonMan se tient plus bas dans la vue, donc il y a plus de puits au-dessus pour réagir.
  • Sur ordinateur, les quatre commandes s'affichent sous la zone de jeu, dans les quatorze langues.

Plus facile, et plus discret

0.1.1

  • Le son démarre à 100 au total, la musique et les effets à 50.
  • La roche instable t'avertit 2,5 secondes avant de tomber, au lieu de 1,5.
  • Les parties sont environ 7,5 % plus faciles : les débris coûtent moins d'air et l'effondrement te rattrape plus lentement.
  • La note par partie a disparu. Une partie, c'est sa distance et ses points.
  • Chaque version porte maintenant un numéro, affiché sur l'écran titre.

MoonMan est en ligne

0.1.0

  • Le jeu est en ligne sur game.playmoonman.com. Gratuit, sans pub, rien à acheter.
  • Un film d'ouverture, une mine qui s'effondre, dix zones solaires et un classement.
  • Un seul pouce : maintiens pour viser, relâche pour sauter, maintiens et glisse pour tourner, atterris sur les bottes.
  • Quatorze langues.