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Novidades

Entre pelo celular

1.1.0

  • Entrar agora funciona dentro dos apps de iPhone e Android. Google e Discord abrem no navegador do seu celular e levam você direto de volta ao jogo.
  • No iPhone e no iPad, você também pode entrar com a Apple. O jogo pede à Apple só um código de entrada, sem e-mail e sem nome.
  • Em Ajustes há links para duas páginas novas: Suporte, com respostas para perguntas comuns, e Excluir seus dados, que mostra como remover tudo o que o servidor guarda sobre você.
  • No filme de abertura, a rajada de ar agora chega quando a câmera alcança o fundo do poço, e o zumbido grave continua até o meteoro chegar.

Geral quer dizer geral de verdade

1.0.4

  • Agora são quatro rankings: Hoje, Esta semana, 30 dias e Geral.
  • Geral guarda a melhor escalada de cada pessoa em todos os tempos, não só dos últimos 30 dias. As escaladas que já estão nos rankings contam.

A mesma regra nos dois

1.0.3

  • Os Termos de Serviço agora dizem o mesmo que a Política de Privacidade: quem tem menos de 13 anos aparece nos rankings online, com o codinome criado pelo jogo.
  • A Política de Privacidade agora lista para que o ID de jogador é usado e por quanto tempo cada dado guardado sobre quem tem menos de 13 anos é mantido.

O traje que você escolheu

1.0.2

  • As botas de MoonMan mantêm a cor durante o jogo. Nos trajes Cobalto, Musgo e Ameixa, as botas ficavam cinza assim que a subida começava, depois de o filme mostrá-las em cores.

Um campo de treinamento mais gentil

1.0.1

  • Cada nível de treinamento pede o dobro de prática, e corações e escudos aparecem duas vezes.
  • Ao terminar um nível, seu último movimento se completa e soa um sininho antes de o cartão aparecer aos poucos.
  • As dicas sobre coisas novas esperam um instante, para você ver do que se trata antes de o jogo pausar. Duas dicas nunca chegam seguidas.

Fora do beta

1.0.0

  • A música do filme de abertura voltou a soar como no início, agora durante todo o filme e sem pausas.
  • O salto e a ventilação soam como antes. A ventilação também está um pouco mais baixa.
  • Um começo mais simples: um botão para começar, sua melhor pontuação acima dele e quatro links claros abaixo.
  • Compartilhe uma subida com a pontuação em primeiro lugar. Escolha um cartão vertical, quadrado ou largo, e o compartilhamento funciona em mais apps.
  • Em Configurações, Voltar fica sempre na tela e as abas continuam visíveis enquanto você rola.
  • As gemas ficam fixas na rocha quando a vista se move, e as estrelas ficam atrás dos planetas.

Mais escuro, mais suave, afinado

0.6.0

  • O poço está mais escuro e com mais clima. A lanterna do seu capacete ilumina a rocha ao redor, as sombras são frias e cada planeta tinge a luz.
  • Quando o desabamento se aproxima, um brilho vermelho sobe pelas paredes e um zumbido grave cresce com ele. O começo de cada subida continua calmo.
  • Todos os sons estão afinados com a música, dos pousos ao impacto do meteoro.
  • Uma nova opção, Som de capacete, abafa os efeitos como se fossem ouvidos de dentro do traje, com batimentos quando o ar está acabando. Fica desligada até você ligar.
  • Entre as voltas as paredes se afastam, a luz sobe em linhas retas e a parede volta ao seu encontro. Seu ar é recarregado e um rasgo é remendado enquanto você assiste.
  • O poço nunca é igual duas vezes. Cada volta pode ser espelhada, e você pousa em uma parede diferente.
  • Os itens contam quando tocam qualquer parte de MoonMan, incluindo capacete e botas.
  • A picareta é usada com as duas mãos, e MoonMan não se desloca mais quando a contagem começa. Uma segunda subida vai direto para a contagem.
  • No filme de abertura a música segue o andamento do jogo, os satélites não surgem mais de repente e a nave que entra em um buraco de minhoca é vista saindo.
  • O aviso de desabamento pulsa devagar e de forma constante.

Mais suave, até o topo

0.5.1

  • O jogo roda de forma mais uniforme. MoonMan, a câmera e tudo o que cai agora se movem a mesma distância a cada quadro, e as pausas curtas são menos frequentes.
  • Entre as voltas, MoonMan segue voando poço acima em alta velocidade, com riscos de luz passando.
  • O que cai tem o tamanho que deveria ter. Um capacete é pequeno, um tambor bate na cintura e o vagonete é o grande. O capacete de obra agora é um capacete de traje espacial e a lanterna, uma lâmpada de traje.
  • No filme de abertura, a boca da mina desaba com lajes, pedras, um vagonete e poeira, e a gaiola do elevador cai pelo poço.
  • As naves entram e saem da imagem voando. Só desaparecem aos poucos as naves entre a Terra e a Lua e as que estão em órbita.
  • O buraco de minhoca abre em um lugar novo a cada vez, e a visita do disco voador também muda.

Escolha seu MoonMan

0.5.0

  • Escolha seu MoonMan. Na primeira vez que jogar, escolha entre quatro trajes: vermelho clássico, cobalto, musgo ou ameixa. Dá para trocar quando quiser em Configurações.
  • Termine uma volta e MoonMan sobe voando pelo poço em alta velocidade, enquanto os números da partida aparecem juntos. O jogo nunca para, e um toque faz você seguir mais cedo.
  • Um salto sempre se afasta da parede de onde você saltou. Debaixo de uma saliência, a seta só passa pelos saltos que livram a rocha.
  • MoonMan fica de pé, reto, com as duas botas no chão. Os joelhos dobram enquanto você segura, e um salto vem ao soltar.
  • Tudo o que cai foi redesenhado para você saber o que é: satélites, um módulo lunar, um telescópio espacial, vagonetes, lanternas, capacetes e rochas com suas próprias marcas.
  • Sua melhor altura fica marcada no poço, e a do próximo escalador acima de você também. Passe por ele e o jogo avisa.
  • O campo de treino tem uma sexta lição: corações e escudos.
  • Configurações agora tem abas, e é igual dentro e fora de uma partida.
  • No filme de abertura os buracos de minhoca ficam longe, em céu aberto, e a equipe solta ar dos trajes ao escapar.
  • A recarga de ar se chama O2 e o remendo do traje se chama coração, em todos os idiomas.

Espaço para respirar

0.4.0

  • Escaladores com menos de 13 anos agora aparecem nos rankings, com o indicativo que o jogo criou para eles. Isso é tudo que o jogo envia sobre eles: sem login, sem nome escolhido, sem dados de jogo.
  • Um campo de treino com cinco lições curtas: pular, ventilar e girar (e escolher natural ou invertido), pousar PERFECT, se abrigar e achar ar. Fica na tela inicial e em Configurações.
  • Terminar uma volta dá um respiro. O poço fica parado enquanto o cartão da volta aparece, e um toque te manda em frente.
  • O tanque rende mais. Girar gasta menos ar, as primeiras seções esvaziam mais devagar, um traje rasgado vaza menos, e O2 aparece um pouco mais.
  • Os pousos perdoam um pouco mais o ângulo. O limite de velocidade continua onde estava.
  • Suas botas agarram a rocha no instante em que ficam retas contra ela. Se você raspa uma parede torto, ela ainda te empurra para longe, mas só por um momento.
  • Escolha um traje em Configurações: vermelho clássico, cobalto, musgo ou ameixa. Só a cor; nada muda no jeito de voar.
  • O filme de abertura corre mais devagar, do jeito que o espaço corre, e o tráfego desliza em vez de disparar. O buraco de minhoca fica bem longe, no céu profundo.
  • A rocha que cai vem em mais formas e tamanhos: asteroides com crateras e rachados, mais equipamento de mina, mais destroços, e as peças maiores mostram mais do seu dano.

Suas escaladas, onde você jogar

0.3.0

  • Entre com o Google ou o Discord e suas escaladas vão com você. Troque de celular, reinstale ou jogue num notebook, e suas partidas e seu lugar no ranking continuam seus.
  • Jogar como convidado funciona exatamente como sempre funcionou. Seu codinome, suas partidas e seu lugar no ranking continuam os mesmos. Entrar só decide uma coisa: se eles sobrevivem à perda do aparelho.
  • O jogo pergunta sua idade uma única vez. Escaladores com menos de 13 anos jogam inteiramente no próprio aparelho, e nada sobre eles é enviado a lugar nenhum.
  • O MoonMan agora fica de pé como alguém que já está parado há um tempo, com o peso em uma perna e a outra bota enrolada na ponta. As botas finalmente ficam apoiadas retas na rocha.
  • O oxigênio agora é uma marca O2 flutuante, e o kit de reparo é um coração, para você ver de relance o que vale a pena buscar voando.
  • As rochas que caem agora têm muito mais formatos: painéis solares rasgados, uma viga cisalhada, um sino de propulsor e equipamentos vindos do chão da mina.
  • Rochas instáveis não mostram mais uma faixa sobre o poço. A rachadura na rocha é o aviso, e é onde está o perigo.
  • Uma sequência de pousos perfeitos agora rende um acorde.

O jogo se ensina sozinho

0.2.0

  • Cada um dos quatro movimentos é explicado ao lado do MoonMan, e continua sendo explicado até você fazê-lo uma vez.
  • Na primeira vez que você encontra O2, um escudo, um kit de reparo, um traje rasgado ou o desabamento, a partida para enquanto uma linha diz o que é. Cada linha aparece uma única vez, para sempre.
  • Pousar com as botas primeiro e retas na rocha é o que dá um PERFECT e o que impede o traje de rasgar. Agora o jogo diz isso, em vez de deixar você descobrir sozinho.
  • A seta de mira mostra o alcance que ela pode percorrer, para você ver onde vai parar antes de segurar durante uma varredura inteira.
  • Os eventos do poço seguem um orçamento: no máximo um dos difíceis por volta, e nenhum nos primeiros 600 metros. Uma partida não é mais três vezes mais difícil que a seguinte.
  • Os kits de saúde não ficam mais em prateleiras que derrubavam seus escudos quando você chegava neles.
  • Um único conjunto de cores e formas em todo o painel de informações, para que uma cor signifique a mesma coisa onde quer que você a veja.
  • Pausa agora é Continuar, Reiniciar e Configurações, com os controles deslizantes a um toque em vez de abaixo do botão Continuar.

MoonMan se move como uma pessoa

0.1.3

  • O MoonMan se move sobre molas, com uma mangueira de oxigênio pendurada na mochila e uma viseira que capta a luz em vez de carregá-la junto.
  • Sem ar, MoonMan abre os braços e as pernas como uma estrela-do-mar para o último fôlego.
  • O trecho inicial de cada partida tem menos obstáculos e vai se preenchendo até a sexta seção.
  • Um tanque de ar dura 10% mais, e há mais espaço para passar entre as rochas que caem.
  • MoonMan fica mais embaixo na tela, então há mais poço acima para reagir.
  • No computador, os quatro controles aparecem abaixo da área de jogo, nos quatorze idiomas.

Mais fácil, e mais discreto

0.1.1

  • O som começa em 100 no geral, com música e efeitos em 50.
  • A rocha instável avisa 2,5 segundos antes de cair, em vez de 1,5.
  • As partidas ficaram cerca de 7,5% mais fáceis: os escombros custam menos ar e o desabamento avança mais devagar.
  • A nota por partida acabou. Uma partida é sua distância e seus pontos.
  • Cada versão agora traz um número, mostrado na tela de título.

MoonMan está no ar

0.1.0

  • O jogo está no ar em game.playmoonman.com. Grátis, sem anúncios e sem nada para comprar.
  • Um filme de abertura, uma mina desabando, dez zonas solares e um ranking.
  • Um polegar: segure para mirar, solte para pular, segure e deslize para girar, pouse sobre as botas.
  • Quatorze idiomas.