Was ist neu
Anmelden direkt vom Handy
1.1.0
- Die Anmeldung funktioniert jetzt direkt in den Apps für iPhone und Android. Google und Discord öffnen sich im Browser deines Handys und bringen dich gleich zurück ins Spiel.
- Auf iPhone und iPad kannst du dich auch mit Apple anmelden. Das Spiel fragt bei Apple nur einen Anmeldecode ab, ohne E-Mail-Adresse und ohne Namen.
- In den Optionen führen Links zu zwei neuen Seiten: Support mit Antworten auf häufige Fragen und Daten löschen, wo du siehst, wie du alles entfernst, was der Server über dich speichert.
- Im Eröffnungsfilm kommt der Luftstoß jetzt genau dann, wenn die Kamera den Grund des Schachts erreicht, und das tiefe Brummen hält an, bis der Meteor kommt.
Allzeit heißt wirklich Allzeit
1.0.4
- Es gibt jetzt vier Ranglisten: Heute, Diese Woche, 30 Tage und Allzeit.
- Allzeit behält den besten Aufstieg jeder Person aller Zeiten, nicht nur aus den letzten 30 Tagen. Aufstiege, die schon in den Ranglisten stehen, zählen mit.
Dieselbe Regel in beiden Texten
1.0.3
- Die Nutzungsbedingungen sagen jetzt dasselbe wie die Datenschutzerklärung: Wer unter 13 ist, steht in den Online-Bestenlisten, und zwar unter dem Rufzeichen, das das Spiel erzeugt hat.
- Die Datenschutzerklärung listet jetzt auf, wofür die Spieler-ID verwendet wird und wie lange alles aufbewahrt wird, was über Personen unter 13 gespeichert ist.
Der Anzug, den du gewählt hast
1.0.2
- Die Stiefel von MoonMan behalten im Spiel ihre Farbe. Bei den Anzügen Kobalt, Moos und Pflaume wurden die Stiefel grau, sobald der Aufstieg begann, obwohl der Film sie noch in Farbe gezeigt hatte.
Ein sanfteres Trainingsgelände
1.0.1
- Jedes Trainingslevel verlangt doppelt so viel Übung, und Herzen und Schilde kommen zweimal.
- Wenn du ein Level beendest, läuft deine letzte Bewegung zu Ende, und ein heller Ton erklingt, bevor die Karte eingeblendet wird.
- Hinweise zu neuen Dingen warten einen Moment, damit du siehst, worum es geht, bevor das Spiel pausiert. Zwei kommen nie direkt hintereinander.
Raus aus der Beta
1.0.0
- Die Musik des Eröffnungsfilms klingt wieder wie am Anfang, jetzt über die ganze Länge des Films und ohne Lücken.
- Sprung und Ablassen klingen wieder wie früher. Das Ablassen ist außerdem etwas leiser.
- Ein einfacherer Start: eine Taste zum Loslegen, darüber dein bester Punktestand und darunter vier klare Links.
- Teile einen Aufstieg mit dem Punktestand zuerst. Wähle eine hohe, quadratische oder breite Karte, und das Teilen klappt in mehr Apps.
- In den Einstellungen ist Zurück immer auf dem Bildschirm, und die Tabs bleiben beim Scrollen sichtbar.
- Die Edelsteine bleiben fest im Fels, wenn sich die Ansicht bewegt, und die Sterne stehen hinter den Planeten.
Dunkler, flüssiger, gestimmt
0.6.0
- Der Schacht ist dunkler und stimmungsvoller. Deine Helmlampe beleuchtet den Fels um dich herum, die Schatten sind kühl, und jeder Planet färbt das Licht.
- Wenn der Einsturz näher kommt, steigt ein rotes Glühen die Wände hinauf und ein tiefes Dröhnen schwillt mit an. Der Beginn eines Aufstiegs bleibt ruhig.
- Alle Klänge sind auf die Musik gestimmt, von den Landungen bis zum Meteoriteneinschlag.
- Die neue Einstellung Helmklang dämpft Effekte, als kämen sie von innerhalb des Anzugs, mit Herzschlag bei knapper Luft. Sie bleibt aus, bis du sie einschaltest.
- Zwischen den Runden gleiten die Wände auseinander, das Licht zieht gerade nach oben, und die Wand kommt dir wieder entgegen. Deine Luft füllt sich auf und ein Riss wird geflickt, während du zusiehst.
- Der Schacht ist nie zweimal gleich. Jede Runde kann gespiegelt sein, und du landest an einer anderen Wand.
- Gegenstände zählen, sobald sie irgendeinen Teil von MoonMan berühren, Helm und Stiefel eingeschlossen.
- Die Spitzhacke wird mit beiden Händen geschwungen, und MoonMan verrutscht nicht mehr, wenn der Countdown beginnt. Ein zweiter Aufstieg startet direkt mit dem Countdown.
- Im Eröffnungsfilm hält die Musik das Tempo des Spiels, Satelliten tauchen nicht mehr plötzlich auf, und ein Schiff, das in ein Wurmloch fliegt, kommt sichtbar wieder heraus.
- Die Einsturzwarnung pulsiert langsam und gleichmäßig.
Flüssiger, bis ganz nach oben
0.5.1
- Das Spiel läuft gleichmäßiger. MoonMan, die Ansicht und alles, was fällt, bewegen sich jetzt in jedem Bild gleich weit, und die kurzen Aussetzer sind seltener.
- Zwischen den Runden fliegt MoonMan mit hohem Tempo weiter den Schacht hinauf, während Lichtstreifen vorbeiziehen.
- Was fällt, hat die Größe, die es haben sollte. Ein Helm ist klein, ein Fass reicht bis zur Hüfte und die Lore ist das große Stück. Aus dem Bauhelm wurde ein Raumanzughelm, aus der Laterne eine Anzuglampe.
- Im Eröffnungsfilm bricht der Schachtkopf mit Platten, Felsbrocken, einer Lore und Staub ein, und der Förderkorb stürzt in den Schacht.
- Schiffe fliegen ins Bild hinein und wieder hinaus. Nur Schiffe zwischen Erde und Mond und alles in einer Umlaufbahn blenden aus.
- Das Wurmloch öffnet sich jedes Mal an einer anderen Stelle, und auch der Besuch der Untertasse ändert sich.
Wähle deinen MoonMan
0.5.0
- Wähle deinen MoonMan. Beim ersten Spiel suchst du dir einen von vier Anzügen aus: klassisches Rot, Kobalt, Moos oder Pflaume. In den Einstellungen kannst du jederzeit wechseln.
- Schaffe eine Runde, und MoonMan fliegt mit Tempo den Schacht hinauf, während die Zahlen des Laufs zusammen erscheinen. Das Spiel hält nie an, und ein Tippen schickt dich früher weiter.
- Ein Sprung führt immer von der Wand weg, von der du abspringst. Unter einem Überhang schwingt der Pfeil nur durch Sprünge, die am Fels vorbeikommen.
- MoonMan steht aufrecht, beide Stiefel flach. Die Knie beugen sich, solange du hältst, und beim Loslassen federst du los.
- Alles, was fällt, wurde neu gezeichnet, damit du erkennst, was es ist: Satelliten, eine Mondlandefähre, ein Weltraumteleskop, Erzloren, Laternen, Schutzhelme und Felsen mit eigenen Narben.
- Deine beste Höhe ist im Schacht markiert, und der nächste Kletterer über dir auch. Überhole ihn, und das Spiel sagt es dir.
- Das Übungsgelände hat eine sechste Lektion: Herzen und Schilde.
- Die Einstellungen haben jetzt Reiter, und sie sind im Lauf dieselben wie außerhalb.
- Im Eröffnungsfilm liegen die Wurmlöcher weit draußen am offenen Himmel, und die Crew lässt auf der Flucht Luft aus ihren Anzügen.
- Der Luftvorrat zum Einsammeln heißt O2 und der Flicken für den Anzug heißt Herz, in jeder Sprache.
Luft zum Atmen
0.4.0
- Kletterer unter 13 stehen jetzt auf den Ranglisten, unter dem Rufzeichen, das das Spiel für sie gemacht hat. Mehr schickt das Spiel für sie nicht: keine Anmeldung, kein gewählter Name, keine Spieldaten.
- Ein Übungsgelände mit fünf kurzen Lektionen: springen, ausblasen und drehen (und natürlich oder umgekehrt wählen), PERFECT landen, in Deckung gehen und Luft finden. Du findest es auf dem Titelbildschirm und in den Einstellungen.
- Eine geschaffte Runde gibt dir einen Moment. Der Schacht hält still, während die Rundenkarte erscheint, und ein Tippen schickt dich weiter.
- Der Tank reicht weiter. Drehen kostet weniger Luft, die ersten Abschnitte leeren sich langsamer, ein gerissener Anzug verliert weniger, und O2 kommt etwas öfter.
- Landungen verzeihen beim Winkel etwas mehr. Die Tempogrenze bleibt, wo sie war.
- Deine Stiefel greifen den Fels, sobald sie gerade an ihm anliegen. Streifst du eine Wand schief, drückt sie dich noch immer weg, aber nur für einen Moment.
- Wähle einen Anzug in den Einstellungen: klassisches Rot, Kobalt, Moos oder Pflaume. Nur die Farbe; am Fliegen ändert sich nichts.
- Der Eröffnungsfilm läuft langsamer, so wie der Weltraum, und der Verkehr treibt, statt zu flitzen. Das Wurmloch sitzt weit draußen im tiefen Himmel.
- Fallendes Gestein kommt in mehr Formen und Größen: Asteroiden mit Kratern und Rissen, mehr Bergbaugerät, mehr Wrackteile, und große Brocken zeigen mehr von ihren Schäden.
Deine Aufstiege, egal wo du spielst
0.3.0
- Melde dich mit Google oder Discord an, und deine Aufstiege kommen mit. Wechsle das Handy, installier neu oder spiel auf einem Laptop, und deine Läufe und dein Platz in den Ranglisten bleiben dir erhalten.
- Als Gast spielst du genau wie bisher. Dein Rufzeichen, deine Läufe und dein Platz in den Ranglisten bleiben gleich. Das Anmelden entscheidet nur, ob sie einen Geräteverlust überstehen.
- Das Spiel fragt einmal, wie alt du bist. Kletterer unter 13 spielen komplett auf ihrem eigenen Gerät, und nichts über sie wird jemals irgendwohin geschickt.
- MoonMan steht da wie jemand, der schon eine Weile steht: das Gewicht auf einem Bein, der andere Stiefel auf der Zehenspitze aufgerollt. Die Stiefel stehen jetzt endlich flach auf dem Fels.
- Sauerstoff ist jetzt ein schwebendes O2-Zeichen und ein Flickset ein Herz, damit du auf einen Blick siehst, wofür es sich lohnt, hinzufliegen.
- Herabfallendes Gestein hat jetzt viel mehr Formen: zerrissene Solarpaneele, ein abgescherter Träger, eine Triebwerksglocke und Ausrüstung vom Boden der Mine.
- Instabiles Gestein zeigt keine Banner mehr über dem Schacht. Der Riss im Fels ist die Warnung, und genau dort liegt die Gefahr.
- Eine Serie perfekter Landungen bringt jetzt einen Akkord.
Das Spiel bringt sich selbst bei
0.2.0
- Jede der vier Bewegungen wird neben MoonMan erklärt, und zwar so lange, bis du sie einmal gemacht hast.
- Wenn du zum ersten Mal auf O2, einen Schild, ein Flickset, einen zerrissenen Anzug oder den Einsturz triffst, hält der Lauf an, während eine Zeile dir sagt, was es ist. Jede Zeile erscheint nur ein einziges Mal.
- Mit den Stiefeln zuerst und flach auf den Fels zu landen bringt dir ein PERFECT und verhindert, dass dein Anzug reißt. Das Spiel sagt es dir jetzt, statt dich selbst darauf kommen zu lassen.
- Der Zielpfeil zeigt den Bereich, den er überstreichen kann, sodass du siehst, wo er stehen bleibt, bevor du einen ganzen Schwenk lang gehalten hast.
- Schachtereignisse folgen einem Budget: höchstens ein hartes pro Runde und keines in den ersten 600 Metern. Ein Lauf ist nicht mehr dreimal so schwer wie der nächste.
- Heilpakete liegen nicht mehr auf Vorsprüngen, die dir beim Zugreifen die Schilde wegstießen.
- Ein Satz Farben und Formen auf der gesamten Anzeige, damit eine Farbe überall dasselbe bedeutet.
- Pause besteht aus Fortsetzen, Neustart und Einstellungen, und die Regler sind einen Tipp entfernt statt unter der Fortsetzen-Taste.
MoonMan bewegt sich wie ein Mensch
0.1.3
- MoonMan bewegt sich auf Federn, mit einem Sauerstoffschlauch, der vom Rucksack hängt, und einem Visier, das das Licht auffängt, statt es mit sich herumzutragen.
- Ohne Luft geht MoonMan für den letzten Atemzug in die Seestern-Pose.
- Der Anfang jedes Laufs hat weniger Hindernisse und füllt sich bis zum sechsten Abschnitt auf.
- Ein Lufttank hält 10 % länger, und es gibt mehr Platz, an fallendem Fels vorbeizukommen.
- MoonMan sitzt tiefer im Bild, sodass mehr Schacht darüber zum Reagieren bleibt.
- Am Computer stehen die vier Steuerelemente unter dem Spielfeld, in allen vierzehn Sprachen.
Leichter, und leiser dabei
0.1.1
- Der Ton startet bei 100 insgesamt, Musik und Effekte bei 50.
- Instabiler Fels warnt dich 2,5 Sekunden, bevor er abbricht, statt 1,5.
- Läufe sind etwa 7,5 % leichter: Trümmer kosten weniger Luft, und der Einsturz holt langsamer auf.
- Die Note pro Lauf ist weg. Ein Lauf ist seine Strecke und seine Punkte.
- Jede Version trägt jetzt eine Versionsnummer, die auf dem Titelbildschirm steht.
MoonMan geht live
0.1.0
- Das Spiel ist live unter game.playmoonman.com. Kostenlos, ohne Werbung, nichts zu kaufen.
- Ein Eröffnungsfilm, eine einstürzende Mine, zehn Sonnensystem-Zonen und eine Bestenliste.
- Ein Daumen: halten zum Zielen, loslassen zum Springen, halten und wischen zum Drehen, auf den Stiefeln landen.
- Vierzehn Sprachen.