La Terre vue de l'espace, avec des cargos et des satellites qui filent en file vers la Lune.
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MoonMan

Sauve la mine. Sauve la Lune. Sauve l'humanité.

Un jeu d'arcade gratuit qui se joue avec un pouce. Saute de paroi en paroi pour remonter une mine lunaire qui s'effondre.

La mine lunaire s'effondre et personne d'autre que toi ne peut l'arrêter. Élance-toi de la roche et grimpe aussi haut que possible avant que le puits te rattrape. Tu es le dernier espoir de survie.

  • Gratuit · Sans pub · Sans achats intégrés
  • iPhone, Android et web
  • 14 langues

L'histoire

Un MoonMan resté au fond

Dans le futur, on exploite la Lune pour ses diamants lunaires, et la civilisation en dépend pour son énergie.

Les mineurs qui extraient les diamants lunaires sont les personnes les plus respectées sur Terre. Chaque ville tourne grâce à des pierres passées entre leurs mains, et ils n'en lâchent aucune, quoi que la Lune leur fasse subir. Sur Terre, on les appelle les Diamond Hands.

Puis une météorite frappe. Le puits principal commence à s'effondrer, et l'équipe près de la surface s'échappe à temps. Tout en bas, un MoonMan travaille encore d'arrache-pied.

Si le puits cède, la Lune perd son orbite et tombe vers la Terre. Grimpe aussi haut que possible et garde une longueur d'avance sur l'effondrement.

  1. La Lune dans une brume pâle, avec un éclair vif là où frappe la météorite.
    Une météorite frappe la Lune.
  2. L'entrée de la mine à la surface de la Lune : un chevalement au-dessus du puits, des mineurs qui s'éloignent du puits en lâchant de l'air et une navette qui décolle.
    L'équipe près de la surface s'échappe.
  3. Le puits sombre qui défile pendant la descente, avec un compteur de profondeur affichant moins 42 069 mètres.
    Tout, tout au fond du puits.
  4. MoonMan qui manie sa hache au fond de la mine, à côté d'un amas de diamants lunaires lumineux et d'un wagonnet.
    Un MoonMan travaille encore d'arrache-pied.

Pourquoi la mine est si profonde

La civilisation dépend des diamants lunaires pour son énergie, alors le puits a été creusé très profond dans la Lune pour les atteindre. Tu les verras briller dans la roche tout au long de la montée.

Un court film raconte l'histoire avant ta première partie.

Comment jouer

Un pouce, n'importe où sur l'écran

Chaque partie commence au fond de la mine, et quelques secondes plus tard le sol se fend. Quatre gestes suffisent pour t'en sortir.

  1. Maintien pour viser : la flèche oscille depuis MoonMan, sur sa corniche au-dessus de Vénus.

    Maintiens pour viser

    Appuie n'importe où et maintiens. Une flèche oscille d'un côté à l'autre. Un saut raide monte plus haut. Un saut à plat traverse plus vite. Ou active « Visée manuelle » et glisse pour fixer l'angle toi-même.

  2. Juste après avoir relâché : MoonMan quitte la paroi au-dessus de Mars.

    Relâche pour sauter

    Relâche pour t'élancer. Ton premier saut depuis le sol peut aller vers l'une ou l'autre paroi. Ensuite, tu sautes de paroi en paroi.

  3. En plein virage au-dessus de Saturne, le corps couché sur le côté et purgeant de l'air, la molette au pouce poussée d'un côté en bas de l'écran.

    Glisse pour tourner

    En l'air, maintiens et glisse ton pouce vers la gauche ou la droite pour tourner. Tourner vide l'air de ta combinaison, alors fais court.

  4. Atterrissage au-dessus de Neptune : les bottes de MoonMan touchent la roche bien à plat.

    Atterris les pieds en avant

    Mets tes bottes bien à plat face à la roche avant de la toucher. Si tu arrives de travers ou trop vite, ta combinaison se déchire.

Sur ordinateur, maintiens Espace ou une flèche. En l'air, ← → ou A D te font tourner.

Première fois ? Le terrain d'entraînement, sur l'écran-titre, t'apprend chaque geste en six courtes leçons.

Laisse le jeu te guider

Dans le puits

Ce qui t'attend pendant la montée

Flow et atterrissages PERFECT

Atterris bien à plat et en douceur pour un PERFECT, et ton flow augmente. Le flow rend chaque saut plus rapide, et avec assez de flow tes points comptent double. Un atterrissage bâclé en fait perdre presque tout, et une combinaison déchirée le fait perdre en entier.

L'effondrement

Trois secondes après que tu as lâché ta hache, le sol se fend. Les rochers qui tombent te poursuivent dans le puits et accélèrent à mesure que tu montes. Quand ils se rapprochent, un compte à rebours démarre et les bords de l'écran virent au rouge. S'ils te rattrapent, la partie est finie.

Ce que tu vas croiser

  • O2. Recharge ton air. L'air baisse pendant que tu attends, plus vite si tu tournes, et encore plus vite à chaque déchirure de ta combinaison.

  • Cœur. Répare une déchirure de ta combinaison.

  • Bouclier. Absorbe ton prochain coup. Tu peux en garder 2, et une charge apparaît comme une bulle autour de toi.

Événements du puits

De temps en temps, il arrive quelque chose à tout le puits. Chaque événement est annoncé deux ou trois secondes avant.

  • Éruption solaire. Va sur une corniche. La roche te protège.
  • Éclipse. La Terre bloque le soleil. Guide-toi avec la lampe de ton casque et l'anneau autour de toi.
  • Tempête magnétique. Des rafales te poussent en travers du puits.
  • Pluie de météores. Reste hors du couloir marqué.
  • Réplique. Accroche-toi. Le puits va trembler.
  • MoonMan en l'air au-dessus de Saturne, qu'une rafale pousse de côté, sous une alerte Tempête magnétique.
    Une tempête magnétique te pousse vers la paroi d'en face.
  • MoonMan dans un passage étroit du puits à côté d'un couloir marqué, sous une alerte Pluie de météores.
    Pendant une pluie de météores, le couloir marqué montre où ils vont tomber.
  • MoonMan sur une corniche au-dessus de Jupiter, une fissure courant dans la roche au-dessus.
    Si tu attends trop longtemps sur une corniche, et encore plus vite sous un surplomb, la roche au-dessus de toi se détache.
  • Une ligne marquée en travers du puits avec l'indicatif et la hauteur de la personne qui grimpe, et MoonMan en l'air juste en dessous.
    Ta meilleure hauteur est marquée dans le puits, tout comme celle de la personne qui grimpe juste au-dessus de toi. Dépasse une marque et le jeu te le dit.

L'univers

Le système solaire, derrière le puits

Derrière le puits, le système solaire défile pendant que tu grimpes, avec des planètes tirées de vraies images de la NASA. Chaque zone fait 100 mètres de puits.

  1. MoonMan sur une corniche du puits, avec la Terre en dessous.

    Zone Terre

    Chez nous, et le départ de chaque tour.

  2. MoonMan qui grimpe au-dessus des nuages crème pâle de Vénus.

    Zone Vénus

    Enveloppée d'épais nuages.

  3. MoonMan au-dessus de la surface grise et criblée de cratères de Mercure.

    Zone Mercure

    La plus petite planète.

  4. MoonMan sur la paroi du puits, au-dessus de la surface brûlante du Soleil.

    Zone Le Soleil

    Notre étoile, de près.

  5. MoonMan au-dessus de Mars, avec un satellite qui descend dans le puits.

    Zone Mars

    Avec ses lunes Phobos et Déimos.

  6. MoonMan sur la paroi du puits dans la ceinture d'astéroïdes, avec des rochers lointains derrière le puits.

    Zone Ceinture d'astéroïdes

    Ici, plus de rochers tombent dans le puits.

  7. MoonMan sur la paroi du puits, au-dessus des nuages en bandes de Jupiter.

    Zone Jupiter

    Avec Io, Europe, Ganymède et Callisto.

  8. MoonMan au-dessus de Saturne, ses anneaux en travers du ciel.

    Zone Saturne

    Avec Titan, Encelade et Rhéa.

  9. MoonMan au-dessus de la surface bleu pâle d'Uranus.

    Zone Uranus

    Avec Titania, Obéron et Miranda.

  10. MoonMan sur la paroi du puits, au-dessus des nuages bleu profond de Neptune.

    Zone Neptune

    Avec Triton, la dernière zone d'un tour.

Tours et score

Chaque mètre grimpé rapporte un point. Après Neptune, le puits continue, ton air se recharge et une déchirure de ta combinaison est réparée. Puis le tour suivant commence au-dessus de la Terre, un peu plus dur, et chaque tour terminé rapporte un bonus plus gros que le précédent.

MoonMan volant au centre du puits à toute vitesse, des traînées de lumière défilant, avec les chiffres du tour sur un panneau au-dessus.
Entre deux tours, tu voles dans le puits à toute vitesse pendant quelques secondes pendant que les chiffres du tour s'affichent. Rien ne tombe et ton air ne baisse pas. C'est un moment pour reposer ton pouce.

Boutique

Soutiens MoonMan

Le jeu est gratuit et sans pub. La boutique le fait vivre : t-shirts, sweats à capuche, casquettes et plus encore, dessinés à partir du jeu lui-même.

Les commandes et le paiement sont gérés par Fourthwall.

Aussi dans le jeu

À savoir aussi

À propos

Qui a créé MoonMan

MoonMan est créé par Michael Duncan McArthur, qui dirige 4th Culture, un cabinet de stratégie et de design produit à Toronto. Il a esquissé la première version du jeu en 2013, quand il travaillait chez BNOTIONS.

Il façonne des produits numériques depuis 27 ans. Il crée aussi ses propres applis et fait de la musique électronique sous le nom de Gorf depuis 2003.

Gorf produit, compose et joue de la musique électronique en live. À écouter sur gorfmusic.com.

Découvre d'autres travaux sur gorfed.net.

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Questions

Bon à savoir

C'est payant ?

Non. Le jeu est gratuit, sans pub et sans rien à acheter dedans. La boutique MoonMan vend de vrais t-shirts et casquettes, à part.

MoonMan convient-il aux enfants ?

Oui. Le jeu est fait pour tous les âges. Pas de chat, pas de pub, et on choisit un indicatif dans une liste de mots sûrs au lieu de donner un nom ou un e-mail.

Y a-t-il des produits MoonMan ?

Oui. La boutique MoonMan vend des t-shirts, des sweats à capuche, des casquettes et plus encore, dessinés à partir du jeu lui-même. Elle est séparée du jeu, et y acheter quelque chose est la meilleure façon de le soutenir.

Y a-t-il un token, une crypto ou un NFT ?

Non. MoonMan n'a ni token, ni crypto, ni NFT, et n'en aura jamais.

Faut-il un compte ?

Non. Tu choisis un indicatif dans notre liste de mots et tes parties terminées apparaissent dans le classement sous ce nom, sans e-mail ni mot de passe. Se connecter avec Google ou Discord est facultatif et fait une seule chose : ça garde tes ascensions si tu changes d'appareil ou réinstalles.

Quand sort-il sur mon téléphone ?

Tu peux déjà y jouer sur ton téléphone, dans le navigateur, ou le télécharger sur l'App Store pour iPhone et iPad et sur Google Play pour Android.

Dans quelles langues puis-je jouer ?

Anglais, espagnol, portugais du Brésil, français, allemand, italien, japonais, coréen, chinois simplifié, russe, turc, indonésien, arabe et hindi. Le jeu démarre dans la langue de ton appareil, et tu peux la changer dans les Réglages.

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Un téléphone, une tablette ou un ordinateur avec un navigateur à jour. Joue avec le pouce sur un écran tactile, ou avec une souris ou un clavier.

Puis-je fixer l'angle moi-même ?

Oui. Active « Visée manuelle » dans les Réglages, puis maintiens et glisse le pouce pour fixer l'angle. La flèche montre où tu iras. C'est plus rapide que d'attendre l'oscillation, et les deux façons comptent dans les classements.

Le jeu est-il terminé ?

Le jeu est prêt et continue de grandir. Des mises à jour sortent souvent, donc certaines choses changent de temps en temps.

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