La Tierra vista desde el espacio, con naves de carga y satélites saliendo en fila hacia la Luna.
Español

MoonMan

Salva la mina. Salva la Luna. Salva a la humanidad.

Un juego arcade gratis para un pulgar. Salta de pared en pared por una mina lunar que se derrumba.

La mina lunar se está derrumbando y solo tú puedes detenerla. Impúlsate desde la roca y sube tan alto como puedas antes de que el pozo te alcance. Eres la última esperanza de sobrevivir.

  • Gratis · Sin anuncios · Sin compras dentro del juego
  • iPhone, Android y web
  • 14 idiomas

La historia

Un MoonMan quedó en el fondo

En el futuro, la Luna se explota por sus diamantes lunares, y la civilización depende de ellos para obtener energía.

Los mineros que extraen los diamantes lunares son las personas más respetadas de la Tierra. Cada ciudad funciona con piedras que pasaron por sus manos, y no sueltan ninguna, les lance lo que les lance la Luna. En la Tierra los llaman Diamond Hands.

Entonces cae un meteoro. El pozo principal empieza a derrumbarse y los mineros cerca de la superficie escapan a tiempo. Muy abajo, un MoonMan sigue trabajando duro.

Si el pozo cae, la Luna pierde su órbita y cae hacia la Tierra. Sube tan alto como puedas y mantente por delante del derrumbe.

  1. La Luna en una bruma pálida, con un destello brillante donde impacta el meteoro.
    Un meteoro impacta la Luna.
  2. La boca de la mina en la superficie lunar: una torre de extracción sobre el pozo, mineros que se alejan del pozo expulsando aire y una nave despegando.
    Los mineros cerca de la superficie escapan.
  3. El pozo oscuro pasando a toda velocidad durante la bajada, con un contador de profundidad que marca menos 42.069 metros.
    Muy, muy abajo en el pozo.
  4. MoonMan picando con su hacha en el fondo de la mina, junto a un grupo de diamantes lunares brillantes y una vagoneta.
    Un MoonMan sigue trabajando duro.

Por qué la mina es tan profunda

La civilización depende de los diamantes lunares para obtener energía, así que el pozo se excavó muy hondo en la Luna para llegar a ellos. Los verás brillar en la roca durante toda la subida.

Una película corta cuenta la historia antes de tu primera partida.

Cómo jugar

Un dedo, en cualquier parte de la pantalla

Cada partida empieza en el fondo de la mina, y a los pocos segundos el suelo se parte. Con cuatro movimientos sales de ahí.

  1. Manteniendo presionado para apuntar: la flecha oscila desde MoonMan en su saliente sobre Venus.

    Mantén para apuntar

    Mantén presionado en cualquier lugar. Una flecha oscila de un lado a otro. Un salto empinado sube más. Uno plano cruza más rápido. O activa «Apuntar a mano» y desliza para fijar tú el ángulo.

  2. Justo después de soltar: MoonMan se despega de la pared sobre Marte.

    Suelta para saltar

    Suelta para lanzarte. Tu primer salto desde el suelo puede ir a cualquiera de las dos paredes. Después saltas de pared en pared.

  3. Girando en el aire sobre Saturno, con el cuerpo inclinado de lado y expulsando aire, con el dial del pulgar desplazado a un lado en la parte inferior de la pantalla.

    Desliza para girar

    En el aire, mantén presionado y desliza el dedo a la izquierda o a la derecha para girar. Girar gasta aire de tu traje, así que hazlo corto.

  4. Aterrizaje sobre Neptuno: las botas de MoonMan tocan la roca de plano.

    Aterriza de pie

    Pon las botas rectas contra la roca antes de tocarla. Si llegas torcido o muy rápido, tu traje se rasga.

En una computadora, mantén Espacio o una tecla de flecha. En el aire, ← → o A D te hacen girar.

¿Primera vez? El campo de entrenamiento de la pantalla de inicio enseña cada movimiento en seis lecciones cortas.

Deja que el juego te guíe

En el pozo

Lo que pasa en la subida

Flow y aterrizajes PERFECT

Aterriza recto y suave para lograr un PERFECT y tu flow crece. El flow hace cada salto más rápido, y con suficiente flow tus puntos valen el doble. Un aterrizaje torpe te quita casi todo, y un traje rasgado te lo quita entero.

El derrumbe

Tres segundos después de soltar tu hacha, el suelo se parte. La roca que cae te persigue por el pozo y va más rápido a medida que subes. Cuando se acerca, empieza una cuenta regresiva y los bordes de la pantalla se ponen rojos. Si te alcanza, la partida termina.

Con qué te vas a cruzar

  • O2. Rellena tu aire. El aire baja mientras estás quieto, más rápido si giras, y más rápido aún por cada desgarro en tu traje.

  • Corazón. Repara un desgarro de tu traje.

  • Escudo. Absorbe tu próximo golpe. Puedes llevar 2, y una carga se ve como una burbuja a tu alrededor.

Eventos del pozo

De vez en cuando le pasa algo a todo el pozo. Cada evento se anuncia un par de segundos antes de llegar.

  • Llamarada solar. Ve a un saliente. La roca te da sombra.
  • Eclipse. La Tierra bloquea el sol. Guíate por la lámpara de tu casco y el anillo que te rodea.
  • Tormenta magnética. Las ráfagas te empujan de lado a lado del pozo.
  • Lluvia de meteoros. No entres en el carril marcado.
  • Réplica. Prepárate. El pozo está por sacudirse.
  • Una ráfaga empuja a MoonMan de lado en el aire sobre Saturno, bajo un aviso de Tormenta magnética.
    Una tormenta magnética te empuja hacia la pared de enfrente.
  • MoonMan en un tramo angosto del pozo junto a un carril marcado, bajo un aviso de Lluvia de meteoros.
    En una lluvia de meteoros, el carril marcado muestra dónde caerán.
  • MoonMan en un saliente sobre Júpiter, con una grieta recorriendo la roca por encima.
    Si esperas demasiado en un saliente, o menos aún bajo una roca que sobresale, la roca de arriba se desprende.
  • Una línea marcada cruzando el pozo con el indicativo y la altura de quien esté escalando, y MoonMan en el aire justo debajo.
    Tu mejor altura queda marcada en el pozo, igual que la de quien va justo por encima de ti. Superas una marca y el juego te avisa.

El universo

El sistema solar, detrás del pozo

Detrás del pozo, el sistema solar pasa mientras subes, con planetas basados en imágenes reales de la NASA. Cada zona tiene 100 metros de pozo.

  1. MoonMan en un saliente del pozo, con la Tierra abajo.

    Zona Tierra

    Nuestro hogar, y el inicio de cada vuelta.

  2. MoonMan subiendo sobre las nubes color crema pálido de Venus.

    Zona Venus

    Cubierto de nubes espesas.

  3. MoonMan sobre la superficie gris y llena de cráteres de Mercurio.

    Zona Mercurio

    El planeta más pequeño.

  4. MoonMan en la pared del pozo sobre la superficie ardiente del Sol.

    Zona El Sol

    Nuestra estrella, de cerca.

  5. MoonMan sobre Marte, con un satélite cayendo por el pozo.

    Zona Marte

    Con sus lunas Fobos y Deimos.

  6. MoonMan en la pared del pozo en el cinturón de asteroides, con rocas lejanas detrás del pozo.

    Zona Cinturón de asteroides

    Aquí cae más roca por el pozo.

  7. MoonMan en la pared del pozo sobre las nubes a franjas de Júpiter.

    Zona Júpiter

    Con Ío, Europa, Ganimedes y Calisto.

  8. MoonMan sobre Saturno, con sus anillos cruzando el cielo.

    Zona Saturno

    Con Titán, Encélado y Rea.

  9. MoonMan sobre la superficie azul pálido de Urano.

    Zona Urano

    Con Titania, Oberón y Miranda.

  10. MoonMan en la pared del pozo sobre las nubes azul profundo de Neptuno.

    Zona Neptuno

    Con Tritón, la última zona de una vuelta.

Vueltas y puntos

Cada metro que subes suma un punto. Después de Neptuno el pozo sigue, tu aire se rellena y se repara un desgarro de tu traje. Luego empieza la siguiente vuelta sobre la Tierra, un poco más difícil, y cada vuelta que terminas da un bono mayor que la anterior.

MoonMan volando por el centro del pozo a toda velocidad, con estelas de luz pasando y los números de la vuelta en un panel arriba.
Entre vuelta y vuelta subes por el pozo a toda velocidad durante unos segundos mientras aparecen los números de la vuelta. No cae nada y tu aire no baja. Es un momento para descansar el pulgar.

Tienda

Apoya MoonMan

El juego es gratis y sin anuncios. La tienda lo mantiene en marcha: camisetas, sudaderas, gorras y más, dibujadas a partir del propio juego.

Fourthwall gestiona los pedidos y el pago.

También en el juego

Más para saber

Acerca de

Quién hizo MoonMan

MoonMan es obra de Michael Duncan McArthur, que dirige 4th Culture, un estudio de estrategia y diseño de productos en Toronto. Bocetó la primera versión del juego en 2013 mientras trabajaba en BNOTIONS.

Lleva 27 años dando forma a productos digitales. También crea sus propias apps y hace música electrónica como Gorf desde 2003.

Gorf produce, compone y toca música electrónica en directo. Escúchala en gorfmusic.com.

Mira más de su trabajo en gorfed.net.

¿Quieres crear algo con MoonMan? Trabajamos con artistas, músicos y marcas en trajes, merchandising y eventos. Escríbenos

Preguntas

Para tener en cuenta

¿Cuesta algo?

No. El juego es gratis, sin anuncios y sin nada que comprar dentro. La tienda de MoonMan vende camisetas y gorras de verdad, aparte.

¿MoonMan es apto para niños?

Sí. El juego es para todas las edades. No hay chat ni anuncios, y se elige un indicativo de una lista de palabras seguras en lugar de dar un nombre o un correo.

¿Hay productos de MoonMan?

Sí. La tienda de MoonMan vende camisetas, sudaderas, gorras y más, dibujadas a partir del propio juego. Es aparte del juego, y comprar algo allí es la mejor forma de apoyarlo.

¿Hay un token, una moneda o un NFT?

No. MoonMan no tiene token, ni moneda, ni NFT, y nunca los tendrá.

¿Necesito una cuenta?

No. Eliges un indicativo de nuestra lista de palabras y tus partidas terminadas aparecen en los rankings con ese nombre, sin correo ni contraseña. Iniciar sesión con Google o Discord es opcional y hace una sola cosa: conserva tus subidas si cambias de dispositivo o reinstalas.

¿Cuándo llega a mi teléfono?

Ya puedes jugar en tu teléfono, desde el navegador, o descargarlo en el App Store para iPhone y iPad y en Google Play para Android.

¿En qué idiomas puedo jugar?

Inglés, español, portugués de Brasil, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, chino simplificado, ruso, turco, indonesio, árabe e hindi. El juego empieza en el idioma de tu dispositivo, y puedes cambiarlo en Ajustes.

¿Qué necesito para jugar?

Un teléfono, una tableta o una computadora con un navegador actualizado. Juega con el pulgar en una pantalla táctil, o con mouse o teclado.

¿Puedo fijar yo el ángulo?

Sí. Activa «Apuntar a mano» en Ajustes, y luego mantén presionado y desliza el pulgar para fijar el ángulo. La flecha muestra hacia dónde irás. Es más rápido que esperar la oscilación, y las dos formas cuentan en las clasificaciones.

¿Está terminado?

Ya se puede jugar, y sigue creciendo. Salen novedades a menudo, así que algunas cosas cambian de vez en cuando.

Más

Español