Die Erde aus dem All, mit Frachtschiffen und Satelliten, die in einer Reihe zum Mond fliegen.
Deutsch

MoonMan

Rette die Mine. Rette den Mond. Rette die Menschheit.

Ein kostenloses Arcade-Spiel für einen Daumen. Spring von Wand zu Wand eine einstürzende Mondmine hinauf.

Die Mondmine stürzt ein, und nur du kannst sie aufhalten. Stoß dich vom Fels ab und kletter so hoch du kannst, bevor dich der Schacht einholt. Du bist die letzte Hoffnung auf Überleben.

  • Kostenlos · Ohne Werbung · Ohne In-App-Käufe
  • iPhone, Android und Web
  • 14 Sprachen

Die Geschichte

Ein MoonMan ist noch ganz unten

In der Zukunft baut man auf dem Mond Monddiamanten ab, und die Zivilisation braucht sie für ihre Energie.

Die Bergleute, die die Monddiamanten fördern, sind die angesehensten Menschen der Erde. Jede Stadt läuft mit Steinen, die durch ihre Hände gegangen sind, und sie halten jeden einzelnen fest, egal was der Mond ihnen entgegenwirft. Auf der Erde nennt man sie Diamond Hands.

Dann schlägt ein Meteor ein. Der Hauptschacht beginnt einzustürzen, und die Crew nahe der Oberfläche kommt rechtzeitig raus. Tief unten ist ein MoonMan noch fleißig bei der Arbeit.

Wenn der Schacht fällt, verliert der Mond seine Umlaufbahn und stürzt auf die Erde zu. Kletter so hoch du kannst und bleib dem Einsturz voraus.

  1. Der Mond in blassem Dunst, mit einem hellen Blitz, wo der Meteor einschlägt.
    Ein Meteor trifft den Mond.
  2. Der Minenkopf auf der Mondoberfläche: ein Förderturm über dem Schacht, Bergleute, die mit ausströmender Luft vom Schacht wegfliegen, und ein startendes Shuttle.
    Die Crew nahe der Oberfläche kommt raus.
  3. Der dunkle Schacht rast auf dem Weg nach unten vorbei, ein Tiefenzähler zeigt minus 42.069 Meter.
    Tief, tief unten im Schacht.
  4. MoonMan schwingt am Boden der Mine eine Axt, neben einer Gruppe leuchtender Monddiamanten und einem Erzwagen.
    Ein MoonMan ist noch fleißig bei der Arbeit.

Warum die Mine so tief ist

Die Zivilisation braucht Monddiamanten für ihre Energie, darum wurde der Schacht tief in den Mond gegraben, um an sie heranzukommen. Du siehst sie auf dem ganzen Weg nach oben im Fels leuchten.

Ein kurzer Film erzählt die Geschichte vor deinem ersten Lauf.

So wird gespielt

Ein Daumen, irgendwo auf dem Bildschirm

Jeder Lauf beginnt am Boden der Mine, und ein paar Sekunden später reißt der Boden auf. Mit vier Bewegungen kommst du raus.

  1. Halten zum Zielen: Der Pfeil schwingt von MoonMan aus, der auf einem Vorsprung über der Venus steht.

    Halten zum Zielen

    Drück irgendwo und halte. Ein Pfeil schwingt hin und her. Ein steiler Sprung geht höher. Ein flacher kommt schneller rüber. Oder schalte „Manuelles Zielen“ ein und wische, um den Winkel selbst zu bestimmen.

  2. Kurz nach dem Loslassen: MoonMan löst sich über dem Mars von der Wand.

    Loslassen zum Springen

    Lass los, um abzuspringen. Dein erster Sprung vom Boden kann zu jeder der beiden Wände gehen. Danach springst du von Wand zu Wand.

  3. Mitten in der Drehung über Saturn, seitlich gekippt und Luft ablassend, mit dem Daumenregler am unteren Bildrand zur Seite geschoben.

    Wischen zum Drehen

    Halte in der Luft gedrückt und wisch mit dem Daumen nach links oder rechts, um dich zu drehen. Drehen lässt Luft aus deinem Anzug, also mach es kurz.

  4. Landung über dem Neptun: MoonMans Stiefel treffen den Fels gerade auf.

    Mit den Füßen landen

    Richte deine Stiefel gerade zum Fels aus, bevor du ihn berührst. Kommst du schief oder zu schnell an, reißt dein Anzug.

Am Computer hältst du die Leertaste oder eine Pfeiltaste. In der Luft drehen dich ← → oder A D.

Zum ersten Mal hier? Das Trainingsgelände im Titelbildschirm bringt dir jede Bewegung in sechs kurzen Lektionen bei.

Lass dich vom Spiel führen

Im Schacht

Was dich auf dem Weg nach oben erwartet

Flow und PERFECT-Landungen

Lande gerade und sanft für ein PERFECT, dann wächst dein Flow. Flow macht jeden Sprung schneller, und mit genug davon zählen deine Punkte doppelt. Eine wacklige Landung kostet dich den Großteil, ein gerissener Anzug alles.

Der Einsturz

Drei Sekunden nachdem du deine Axt fallen lässt, reißt der Boden auf. Fallendes Gestein jagt dich den Schacht hinauf und wird schneller, je höher du kommst. Wenn es nah kommt, startet ein Countdown und die Bildschirmränder glühen rot. Holt es dich ein, ist der Lauf vorbei.

Was dir begegnet

  • O2. Füllt deine Luft auf. Luft sinkt im Leerlauf, schneller beim Drehen und noch schneller mit jedem Riss in deinem Anzug.

  • Herz. Flickt einen Riss in deinem Anzug.

  • Schild. Fängt deinen nächsten Treffer ab. Du kannst 2 tragen, eine aktive Ladung zeigt sich als Blase um dich herum.

Schacht-Ereignisse

Ab und zu passiert etwas mit dem ganzen Schacht. Jedes Ereignis wird ein paar Sekunden vorher angekündigt.

  • Sonneneruption. Ab auf einen Vorsprung. Der Fels gibt dir Schatten.
  • Finsternis. Die Erde blockiert die Sonne. Orientier dich an deiner Helmlampe und dem Ring um dich herum.
  • Magnetsturm. Böen drücken dich quer durch den Schacht.
  • Meteorschauer. Bleib aus der markierten Bahn.
  • Nachbeben. Halt dich fest. Gleich ruckt der Schacht.
  • MoonMan in der Luft über dem Saturn, von einer Böe zur Seite gedrückt, unter einer Magnetsturm-Warnung.
    Ein Magnetsturm drückt dich zur gegenüberliegenden Wand.
  • MoonMan in einem engen Schachtabschnitt neben einer markierten Bahn, unter einer Meteorschauer-Warnung.
    Bei einem Meteorschauer zeigt die markierte Bahn, wo sie einschlagen.
  • MoonMan auf einem Vorsprung über Jupiter, mit einem Riss im Fels darüber.
    Wartest du zu lange auf einem Vorsprung, unter einem Überhang noch früher, bricht der Fels über dir los.
  • Eine markierte Linie quer durch den Schacht mit Rufzeichen und Höhe einer kletternden Person, und MoonMan in der Luft direkt darunter.
    Deine beste Höhe ist im Schacht markiert, genau wie die der nächsten Person über dir. Überholst du eine Markierung, sagt dir das Spiel Bescheid.

Das Universum

Das Sonnensystem hinter dem Schacht

Hinter dem Schacht zieht beim Klettern das Sonnensystem vorbei, mit Planeten nach echten NASA-Aufnahmen. Jede Zone ist 100 Meter Schacht.

  1. MoonMan auf einem Vorsprung im Schacht, die Erde darunter.

    Zone Erde

    Unser Zuhause und der Start jeder Runde.

  2. MoonMan klettert über den blass cremefarbenen Wolken der Venus.

    Zone Venus

    In dichte Wolken gehüllt.

  3. MoonMan über der grauen, verkraterten Oberfläche des Merkur.

    Zone Merkur

    Der kleinste Planet.

  4. MoonMan an der Schachtwand über der glühenden Oberfläche der Sonne.

    Zone Die Sonne

    Unser Stern, ganz nah.

  5. MoonMan über dem Mars, während ein Satellit den Schacht hinuntertreibt.

    Zone Mars

    Mit seinen Monden Phobos und Deimos.

  6. MoonMan an der Schachtwand im Asteroidengürtel, hinter dem Schacht treiben ferne Felsbrocken.

    Zone Asteroidengürtel

    Hier fällt mehr Gestein durch den Schacht.

  7. MoonMan an der Schachtwand über den gestreiften Wolken des Jupiter.

    Zone Jupiter

    Mit Io, Europa, Ganymed und Kallisto.

  8. MoonMan über dem Saturn, dessen Ringe sich über den Himmel ziehen.

    Zone Saturn

    Mit Titan, Enceladus und Rhea.

  9. MoonMan über der blassblauen Oberfläche des Uranus.

    Zone Uranus

    Mit Titania, Oberon und Miranda.

  10. MoonMan an der Schachtwand über den tiefblauen Wolken des Neptun.

    Zone Neptun

    Mit Triton, der letzten Zone einer Runde.

Runden und Punkte

Jeder Meter, den du kletterst, bringt einen Punkt. Hinter Neptun geht der Schacht weiter, deine Luft wird aufgefüllt und ein Riss in deinem Anzug geflickt. Dann beginnt die nächste Runde über der Erde, etwas schwerer, und jede geschaffte Runde bringt einen größeren Bonus als die davor.

MoonMan fliegt mit hoher Geschwindigkeit durch die Mitte des Schachts, Licht zieht vorbei, mit den Zahlen der Runde auf einer Anzeige darüber.
Zwischen den Runden fliegst du ein paar Sekunden lang mit hoher Geschwindigkeit den Schacht hinauf, während die Zahlen der Runde eingeblendet werden. Nichts fällt, und deine Luft hält. Ein Moment, um den Daumen auszuruhen.

Shop

MoonMan unterstützen

Das Spiel ist kostenlos und ohne Werbung. Der Shop hält es am Laufen: Shirts, Hoodies, Caps und mehr, gezeichnet aus dem Spiel selbst.

Bestellung und Bezahlung laufen über Fourthwall.

Außerdem im Spiel

Mehr zum Spiel

Über uns

Wer MoonMan gemacht hat

MoonMan stammt von Michael Duncan McArthur, der in Toronto 4th Culture leitet, ein Büro für Produktstrategie und Design. Die erste Version des Spiels skizzierte er 2013, als er bei BNOTIONS arbeitete.

Er gestaltet seit 27 Jahren digitale Produkte. Außerdem baut er eigene Apps und macht seit 2003 als Gorf elektronische Musik.

Gorf produziert, komponiert und spielt elektronische Musik live. Zu hören auf gorfmusic.com.

Mehr von seiner Arbeit gibt es auf gorfed.net.

Du möchtest etwas mit MoonMan machen? Wir arbeiten mit Kunst- und Musikschaffenden sowie Marken an Anzügen, Merch und Events. Schreib uns

Fragen

Gut zu wissen

Kostet das etwas?

Nein. Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung, und darin gibt es nichts zu kaufen. Der MoonMan-Shop verkauft echte Shirts und Caps, getrennt vom Spiel.

Ist MoonMan für Kinder geeignet?

Ja. Das Spiel ist für alle Altersgruppen gemacht. Es gibt keinen Chat und keine Werbung, und alle wählen ein Rufzeichen aus einer Liste sicherer Wörter, statt einen Namen oder eine E-Mail anzugeben.

Gibt es MoonMan-Merch?

Ja. Der MoonMan-Shop verkauft Shirts, Hoodies, Caps und mehr, gezeichnet aus dem Spiel selbst. Der Shop ist vom Spiel getrennt, und ein Kauf dort ist die beste Art, das Spiel zu unterstützen.

Gibt es einen Token, eine Coin oder ein NFT?

Nein. MoonMan hat keinen Token, keine Coin und kein NFT, und das bleibt so.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Du wählst ein Rufzeichen aus unserer Wortliste, und deine beendeten Läufe kommen unter diesem Namen in die Ranglisten, ohne E-Mail und ohne Passwort. Das Anmelden mit Google oder Discord ist optional und macht nur eines: Es bewahrt deine Aufstiege, wenn du das Gerät wechselst oder neu installierst.

Wann kommt es auf mein Handy?

Du kannst es schon heute auf dem Handy im Browser spielen oder im App Store für iPhone und iPad und bei Google Play für Android laden.

In welchen Sprachen kann ich spielen?

Englisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch, Türkisch, Indonesisch, Arabisch und Hindi. Das Spiel startet in der Sprache deines Geräts, und du kannst sie in den Optionen ändern.

Was brauche ich zum Spielen?

Ein Handy, Tablet oder einen Computer mit aktuellem Browser. Spiel mit dem Daumen auf einem Touchscreen oder mit Maus oder Tastatur.

Kann ich den Winkel selbst bestimmen?

Ja. Schalte in den Einstellungen „Manuelles Zielen“ ein, dann halte gedrückt und wische mit dem Daumen, um den Winkel zu bestimmen. Der Pfeil zeigt, wohin du springst. Das geht schneller, als auf das Schwingen zu warten, und beide Wege zählen in den Bestenlisten.

Ist es fertig?

Es ist spielbereit und wächst weiter. Updates kommen oft, deshalb ändert sich hin und wieder etwas.

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