Flow und PERFECT-Landungen
Lande gerade und sanft für ein PERFECT, dann wächst dein Flow. Flow macht jeden Sprung schneller, und mit genug davon zählen deine Punkte doppelt. Eine wacklige Landung kostet dich den Großteil, ein gerissener Anzug alles.
Durchquere das All. Rette die Menschheit.
Der Mond stürzt ein und du bist der Letzte unten in der Mine. Stoß dich mit einem Daumen vom Fels ab und kletter zur Oberfläche, während hinter dir das Sonnensystem vorbeizieht.
Die Versionen für App Store und Google Play kommen bald.
Die Geschichte
In der Zukunft baut man auf dem Mond Monddiamanten ab, und die Zivilisation braucht sie für ihre Energie.
Die Bergleute, die die Monddiamanten fördern, sind die angesehensten Menschen der Erde. Jede Stadt läuft mit Steinen, die durch ihre Hände gegangen sind, und sie halten jeden einzelnen fest, egal was der Mond ihnen entgegenwirft. Auf der Erde nennt man sie Diamond Hands.
Dann schlägt ein Meteor ein. Der Hauptschacht beginnt einzustürzen, und die Crew nahe der Oberfläche kommt rechtzeitig raus. Tief unten arbeitet noch ein MoonMan.
Wenn der Schacht fällt, verliert der Mond seine Umlaufbahn und stürzt auf die Erde zu. Klettere an die Oberfläche und rette die Menschheit.
Ein kurzer Film erzählt die Geschichte vor deinem ersten Lauf.
Monddiamanten
Die Zivilisation braucht Monddiamanten für ihre Energie, darum wurde der Schacht tief in den Mond gegraben, um an sie heranzukommen. Du siehst sie auf dem ganzen Weg nach oben im Fels leuchten.
So wird gespielt
Jeder Lauf beginnt am Boden der Mine, und ein paar Sekunden später reißt der Boden auf. Mit vier Bewegungen kommst du raus.
Drück irgendwo und halte. Ein Pfeil schwingt hin und her. Ein steiler Sprung geht höher. Ein flacher kommt schneller rüber.
Lass los, um abzuspringen. Dein erster Sprung vom Boden kann zu jeder der beiden Wände gehen. Danach springst du von Wand zu Wand.
Halte in der Luft gedrückt und wisch mit dem Daumen nach links oder rechts, um dich zu drehen. Drehen lässt Luft aus deinem Anzug, also mach es kurz.
Richte deine Stiefel gerade zum Fels aus, bevor du ihn berührst. Kommst du schief oder zu schnell an, reißt dein Anzug.
Am Computer hältst du die Leertaste oder eine Pfeiltaste. In der Luft drehen dich ← → oder A D.
Im Schacht
Lande gerade und sanft für ein PERFECT, dann wächst dein Flow. Flow macht jeden Sprung schneller, und mit genug davon zählen deine Punkte doppelt. Eine wacklige Landung kostet dich den Großteil, ein gerissener Anzug alles.
Drei Sekunden nachdem du deine Axt fallen lässt, reißt der Boden auf. Fallendes Gestein jagt dich den Schacht hinauf und wird schneller, je höher du kommst. Wenn es nah kommt, startet ein Countdown und die Bildschirmränder glühen rot. Holt es dich ein, ist der Lauf vorbei.
Deine Luft sinkt ständig. Schnapp dir Kanister, um aufzufüllen. Medipacks liegen auf Vorsprüngen und flicken einen Riss in deinem Anzug. Ein Schild fängt den nächsten Treffer oder die nächste schlechte Landung für dich ab.
Ab und zu passiert etwas mit dem ganzen Schacht. Jedes Ereignis wird ein paar Sekunden vorher angekündigt.
Das Universum
Hinter dem Schacht zieht beim Klettern das Sonnensystem vorbei, mit Planeten nach echten NASA-Aufnahmen. Jede Zone ist 100 Meter Schacht.
Zone Erde
Unser Zuhause und der Start jeder Runde.
Zone Venus
In dichte Wolken gehüllt.
Zone Merkur
Der kleinste Planet.
Zone Die Sonne
Unser Stern, ganz nah.
Zone Mars
Mit seinen Monden Phobos und Deimos.
Zone Asteroidengürtel
Hier fällt mehr Gestein durch den Schacht.
Zone Jupiter
Mit Io, Europa, Ganymed und Kallisto.
Zone Saturn
Mit Titan, Enceladus und Rhea.
Zone Uranus
Mit Titania, Oberon und Miranda.
Zone Neptun
Mit Triton. Danach kommt die Oberfläche.
Jeder Meter, den du kletterst, bringt einen Punkt. Hinter Neptun erreichst du die Oberfläche, deine Luft wird aufgefüllt und ein Riss in deinem Anzug geflickt. Dann beginnt die nächste Runde über der Erde, etwas schwerer, und jede geschaffte Runde bringt einen größeren Bonus als die davor.
Außerdem im Spiel
Ein kurzer Film erzählt vor deinem ersten Lauf die Vorgeschichte, vom Meteoreinschlag bis zum letzten MoonMan am Boden des Schachts.
Ein durchgehender Drum-and-Bass-Soundtrack läuft in jedem Lauf und verändert sich, während du kletterst. Beim Zielen setzt eine Acid-Bassline ein.
Sieh nach, wo deine besten Aufstiege in den Ranglisten Heute, Diese Woche und Allzeit landen.
Stell dein eigenes Rufzeichen aus einer Liste sicherer Wörter und einer Zahl zusammen. Keine E-Mail, kein Passwort.
Spiel auf Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Russisch, Türkisch, Indonesisch, Arabisch oder Hindi.
Spiel schon heute im Browser. Die Apps für iPhone und Android kommen bald in den App Store und zu Google Play.
Über uns
MoonMan stammt von Michael Duncan McArthur, der in Toronto 4th Culture leitet, ein Büro für Produktstrategie und Design. Die erste Version des Spiels skizzierte er 2013, als er bei BNOTIONS arbeitete.
Er gestaltet seit fünfundzwanzig Jahren digitale Produkte. Außerdem baut er eigene Apps und macht seit 2003 als Gorf elektronische Musik.
Mehr von seiner Arbeit gibt es auf gorfed.net.
Fragen
Nein. MoonMan ist kostenlos. Es gibt keine Werbung und nichts zu kaufen.
Nein. MoonMan hat keinen Token, keine Coin und kein NFT, und das bleibt so. Es gibt nichts zu kaufen, niemals.
Nein. Du wählst ein Rufzeichen aus unserer Wortliste, und deine beendeten Läufe kommen unter diesem Namen in die Ranglisten. Es gibt keine E-Mail und kein Passwort, und du kannst deine Punktestände jederzeit in den Optionen löschen.
Du kannst es schon heute auf dem Handy im Browser spielen. Die Versionen für App Store und Google Play kommen bald. Einen Termin gibt es noch nicht.
Englisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch, Türkisch, Indonesisch, Arabisch und Hindi. Das Spiel startet in der Sprache deines Geräts, und du kannst sie in den Optionen ändern.
Ein Handy, Tablet oder einen Computer mit aktuellem Browser. Spiel mit dem Daumen auf einem Touchscreen oder mit Maus oder Tastatur.
Noch nicht. Es wird noch daran gearbeitet, deshalb ändert es sich oft und an manchen Stellen ist es noch unfertig.