Bumi dilihat dari luar angkasa, dengan kapal kargo dan satelit berbondong-bondong menuju Bulan.
Bahasa Indonesia

MoonMan

Selamatkan tambang. Selamatkan Bulan. Selamatkan umat manusia.

Game arcade gratis dengan satu jempol. Lompat dari dinding ke dinding menaiki tambang bulan yang runtuh.

Tambang bulan sedang runtuh dan hanya kamu yang bisa menghentikannya. Melesatlah dari batu dan panjat setinggi mungkin sebelum lubang tambang menyusulmu. Kamu satu-satunya harapan untuk bertahan hidup.

  • Gratis · Tanpa iklan · Tanpa pembelian dalam game
  • iPhone, Android dan web
  • 14 bahasa

Ceritanya

Satu MoonMan tertinggal di dasar

Di masa depan, Bulan ditambang untuk mengambil berlian bulan, dan peradaban bergantung padanya untuk energi.

Para penambang yang menggali berlian bulan adalah orang-orang paling dihormati di Bumi. Setiap kota berjalan dengan batu yang pernah melewati tangan mereka, dan mereka tak pernah melepaskan satu pun, apa pun yang dilemparkan Bulan kepada mereka. Di Bumi, mereka dijuluki Diamond Hands.

Lalu sebuah meteor menghantam. Lubang tambang utama mulai runtuh, dan kru di dekat permukaan sempat kabur. Jauh di bawah, satu MoonMan masih bekerja keras.

Kalau lubang tambang runtuh, Bulan terlepas dari orbitnya dan jatuh ke arah Bumi. Panjat setinggi mungkin dan tetaplah di depan runtuhan.

  1. Bulan dalam kabut tipis, dengan kilatan terang di tempat meteor menghantam.
    Sebuah meteor menghantam Bulan.
  2. Mulut tambang di permukaan Bulan: menara derek di atas lubang tambang, penambang yang menjauh dari lubang sambil menyemburkan udara, dan sebuah pesawat ulang-alik lepas landas.
    Kru di dekat permukaan berhasil kabur.
  3. Lubang tambang gelap melesat lewat saat turun, dengan penghitung kedalaman menunjukkan minus 42.069 meter.
    Jauh, jauh di bawah lubang tambang.
  4. MoonMan mengayunkan kapaknya di dasar tambang, di samping gugusan berlian bulan yang bersinar dan sebuah gerobak bijih.
    Satu MoonMan masih bekerja keras.

Kenapa tambangnya begitu dalam

Peradaban bergantung pada berlian bulan untuk energinya, jadi lubang tambang digali jauh ke dalam Bulan untuk mencapainya. Kamu akan melihatnya bersinar di dalam batu sepanjang jalan ke atas.

Film pendek menceritakan kisahnya sebelum run pertamamu.

Cara bermain

Satu jempol, di mana saja di layar

Setiap run dimulai di dasar tambang, dan beberapa detik kemudian lantainya retak. Empat gerakan membawamu keluar.

  1. Tahan untuk membidik: panah berayun dari MoonMan di tepian di atas Venus.

    Tahan untuk membidik

    Tekan dan tahan di mana saja. Panah berayun bolak-balik. Lompatan curam naik lebih tinggi. Lompatan landai menyeberang lebih cepat. Atau nyalakan Bidik manual dan geser untuk menentukan sudut sendiri.

  2. Tepat setelah dilepas: MoonMan meninggalkan dinding di atas Mars.

    Lepas untuk melompat

    Lepas untuk meluncur. Lompatan pertamamu dari lantai bisa ke dinding mana saja. Setelah itu kamu melompat dari dinding ke dinding.

  3. Berbelok di udara di atas Saturnus, miring ke samping dan mengembuskan udara, dengan tuas jempol di bagian bawah layar terdorong ke satu sisi.

    Geser untuk berbelok

    Di udara, tahan dan geser jempolmu ke kiri atau kanan untuk berbelok. Berbelok menyemburkan udara dari bajumu, jadi lakukan sebentar saja.

  4. Mendarat di atas Neptunus: sepatu bot MoonMan menapak rata di batu.

    Mendarat dengan kaki

    Luruskan sepatumu menghadap batu sebelum menyentuhnya. Mendarat miring atau terlalu cepat bikin bajumu sobek.

Di komputer, tahan Space atau tombol panah. Di udara, ← → atau A D untuk berbelok.

Baru pertama kali? Lapangan latihan di layar judul mengajarkan setiap gerakan dalam enam pelajaran singkat.

Biarkan game memandumu

Di dalam lubang tambang

Yang terjadi selama mendaki

Flow dan pendaratan PERFECT

Mendarat lurus dan pelan untuk dapat PERFECT, dan flow-mu bertambah. Flow membuat setiap lompatan lebih cepat, dan kalau cukup banyak, poinmu dihitung dua kali lipat. Pendaratan asal-asalan menghilangkan sebagian besar flow, dan baju yang sobek menghilangkan semuanya.

Runtuhan

Tiga detik setelah kamu menjatuhkan kapak, lantai retak. Batu yang jatuh mengejarmu ke atas lubang tambang dan makin cepat saat kamu memanjat. Saat sudah dekat, hitung mundur dimulai dan tepi layar menyala merah. Kalau kamu tersusul, run berakhir.

Yang akan kamu temui

  • O2. Mengisi udaramu. Udara berkurang saat kamu diam, lebih cepat saat berbelok, dan lebih cepat lagi untuk setiap sobekan di bajumu.

  • Hati. Menambal satu sobekan di bajumu.

  • Perisai. Menahan serangan berikutnya untukmu. Kamu bisa membawa 2, dan satu muatan terlihat sebagai gelembung di sekitarmu.

Kejadian di lubang tambang

Sesekali terjadi sesuatu di seluruh lubang tambang. Setiap kejadian diumumkan beberapa detik sebelum datang.

  • Suar matahari. Pergi ke tepian. Batunya jadi peneduh.
  • Gerhana. Bumi menghalangi matahari. Terbang mengandalkan lampu helm dan cincin di sekitarmu.
  • Badai magnetik. Embusan angin mendorongmu melintasi lubang tambang.
  • Hujan meteor. Jauhi jalur yang ditandai.
  • Gempa susulan. Bersiap. Lubang tambang akan terguncang.
  • MoonMan melayang di atas Saturnus saat embusan angin mendorongnya ke samping, di bawah peringatan Badai magnetik.
    Badai magnetik mendorongmu ke dinding seberang.
  • MoonMan di bagian sempit lubang tambang di samping jalur bertanda, di bawah peringatan Hujan meteor.
    Saat hujan meteor, jalur bertanda menunjukkan tempat meteor jatuh.
  • MoonMan di tepian di atas Yupiter, dengan retakan menjalar di batu di atasnya.
    Terlalu lama di tepian, atau lebih cepat lagi di bawah batu menjorok, dan batu di atasmu akan lepas.
  • Garis bertanda melintasi lubang tambang dengan callsign dan ketinggian seorang pendaki, dan MoonMan melayang di udara tepat di bawahnya.
    Ketinggian terbaikmu ditandai di sepanjang lubang tambang, begitu juga pendaki berikutnya di atasmu. Lewati sebuah tanda dan game akan memberitahumu.

Alam semesta

Tata surya di balik lubang tambang

Di balik lubang tambang, tata surya bergeser lewat saat kamu mendaki, dengan planet yang digambar dari citra asli NASA. Setiap zona adalah 100 meter lubang tambang.

  1. MoonMan di tepian dalam lubang tambang, dengan Bumi di bawahnya.

    Zona Bumi

    Rumah, dan awal setiap putaran.

  2. MoonMan mendaki di atas awan krem pucat Venus.

    Zona Venus

    Diselimuti awan tebal.

  3. MoonMan di atas permukaan Merkurius yang kelabu dan penuh kawah.

    Zona Merkurius

    Planet terkecil.

  4. MoonMan di dinding lubang tambang, di atas permukaan Matahari yang membara.

    Zona Matahari

    Bintang kita, dari dekat.

  5. MoonMan di atas Mars, dengan sebuah satelit melayang turun di lubang tambang.

    Zona Mars

    Bersama bulannya, Phobos dan Deimos.

  6. MoonMan di dinding lubang tambang di sabuk asteroid, dengan batuan jauh di balik lubang tambang.

    Zona Sabuk asteroid

    Di sini lebih banyak batu jatuh ke lubang tambang.

  7. MoonMan di dinding lubang tambang, di atas awan bergaris Jupiter.

    Zona Jupiter

    Bersama Io, Europa, Ganymede dan Callisto.

  8. MoonMan di atas Saturnus, dengan cincinnya membentang di langit.

    Zona Saturnus

    Bersama Titan, Enceladus dan Rhea.

  9. MoonMan di atas permukaan Uranus yang biru pucat.

    Zona Uranus

    Bersama Titania, Oberon dan Miranda.

  10. MoonMan di dinding lubang tambang, di atas awan biru tua Neptunus.

    Zona Neptunus

    Bersama Triton, zona terakhir dalam satu putaran.

Putaran dan skor

Setiap meter yang kamu daki bernilai satu poin. Setelah Neptunus lubang tambang terus berlanjut, udaramu terisi penuh dan 1 sobekan di bajumu ditambal. Lalu putaran berikutnya dimulai lagi di atas Bumi, sedikit lebih sulit, dan setiap putaran yang kamu selesaikan memberi bonus lebih besar dari sebelumnya.

MoonMan terbang di tengah lubang tambang dengan kecepatan tinggi, cahaya melesat di sekelilingnya, dengan angka putaran itu di panel atas.
Di antara putaran, kamu terbang ke atas lubang tambang dengan kecepatan tinggi selama beberapa detik sementara angka putaran itu muncul. Tidak ada yang jatuh dan udaramu tidak berkurang. Ini saat untuk mengistirahatkan jempolmu.

Toko

Dukung MoonMan

Game ini gratis dan tanpa iklan. Toko inilah yang membuatnya terus berjalan: kaus, hoodie, topi, dan banyak lagi, semuanya digambar dari game itu sendiri.

Pesanan dan pembayaran ditangani oleh Fourthwall.

Juga di dalam game

Yang perlu kamu tahu

Tentang

Siapa pembuat MoonMan

MoonMan dibuat oleh Michael Duncan McArthur, yang menjalankan 4th Culture, studio strategi dan desain produk di Toronto. Ia membuat sketsa versi pertama game ini pada 2013 saat bekerja di BNOTIONS.

Ia sudah 27 tahun membentuk produk digital. Ia juga membuat aplikasinya sendiri dan membuat musik elektronik sebagai Gorf sejak 2003.

Gorf memproduksi, menggubah, dan memainkan musik elektronik secara langsung. Dengarkan di gorfmusic.com.

Lihat karya lainnya di gorfed.net.

Ingin membuat sesuatu bersama MoonMan? Kami bekerja sama dengan seniman, musisi, dan merek untuk membuat baju, merchandise, dan acara. Hubungi kami

Pertanyaan

Perlu kamu tahu

Apakah berbayar?

Tidak. Game ini gratis, tanpa iklan, dan tidak ada yang bisa dibeli di dalamnya. Toko MoonMan menjual kaus dan topi sungguhan, secara terpisah.

Apakah MoonMan cocok untuk anak-anak?

Ya. Game ini dibuat untuk semua umur. Tidak ada obrolan dan tidak ada iklan, dan pemain memilih callsign dari daftar kata aman, bukan memberikan nama atau email.

Apakah ada merchandise MoonMan?

Ada. Toko MoonMan menjual kaus, hoodie, topi, dan banyak lagi, semuanya digambar dari game itu sendiri. Toko ini terpisah dari game, dan membeli sesuatu di sana adalah cara terbaik untuk mendukungnya.

Apakah ada token, koin, atau NFT?

Tidak. MoonMan tidak punya token, koin, atau NFT, dan tidak akan pernah punya.

Apakah aku perlu akun?

Tidak. Kamu memilih nama panggilan dari daftar kata kami, dan run yang kamu selesaikan masuk ke papan skor dengan nama itu, tanpa email dan tanpa kata sandi. Masuk dengan Google atau Discord bersifat opsional dan hanya melakukan satu hal: menjaga pendakianmu tetap ada saat kamu ganti perangkat atau instal ulang.

Kapan hadir di ponselku?

Kamu sudah bisa memainkannya di ponsel sekarang, lewat browser, atau unduh di App Store untuk iPhone dan iPad dan di Google Play untuk Android.

Bisa main dalam bahasa apa saja?

Inggris, Spanyol, Portugis Brasil, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Korea, Mandarin Sederhana, Rusia, Turki, Indonesia, Arab dan Hindi. Game dimulai dalam bahasa perangkatmu, dan kamu bisa menggantinya di Pengaturan.

Apa yang aku perlukan untuk main?

Ponsel, tablet atau komputer dengan browser terbaru. Main dengan jempol di layar sentuh, atau dengan mouse atau keyboard.

Bisakah aku menentukan sudutnya sendiri?

Bisa. Nyalakan Bidik manual di Pengaturan, lalu tahan dan geser jempolmu untuk menentukan sudut. Panah menunjukkan ke mana kamu akan melompat. Ini lebih cepat daripada menunggu ayunan, dan kedua cara dihitung di papan peringkat.

Apakah game-nya sudah selesai?

Game ini sudah bisa dimainkan dan terus berkembang. Pembaruan sering keluar, jadi beberapa hal bisa berubah dari waktu ke waktu.

Lainnya

Bahasa Indonesia